098 日耳曼军人的升级和转职
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在阿洛尤斯和默特萨克带着两百名邓科德里武士护卫着狄克推多及一辆装载着奥丁神像的牛车踏上南下马其顿之旅后,万尼乌斯立即展开了组建万尼乌斯军事学院的工作。
考虑到近一两年内阿莱西亚围城战就会发生,而万尼乌斯也必须在这一战里拯救维钦托利,拯救高卢大军,挫败凯撒,在战争开始之前培养出足够数量合格的低级军官势在必行。
这个年代的日耳曼人,作战时全凭个人勇武,跟随着各自的领袖冲锋拼命,完全一副小流氓打群架的架势,谈不上任何军事素养。
如果是和其它的蛮族作战,凭借日耳曼人天生的体格优势,到也足以取胜。
但是想要战胜罗马人,这种方式就完全不生效了——条顿人和辛布里人的败亡,充分的说明了这一点。
所以,万尼乌斯必须将至少是自己麾下的这支军队训练成一支纪律严明,能征善战的职业化军队。
这样一来,军事理论教育就势在必行——而考虑到日后日耳曼青年公社的长期发展,以后后备力量的补充,万尼乌斯索性直接建起了军事学院。
只不过眼下,能偶担当教员的,只有他自己一个人而已。
按照万尼乌斯的想象,一支军队由三个部分组成,即大军统帅、基层将官、普通士兵。
其中,大军统帅的作用是分析敌情,制订策略,指挥交战,以及合理的使用预备队——毕竟,无论旌旗鼓号之类的东西设置得多么完备,无论预先准备了多少优秀的传令兵,一旦全面开战,总有命令无法传达,传达了无法执行的情况。而这个时候,一支军队的预备队就变成了最后的和决定性的手段。
而对于大军统帅来说,足够的战略眼光、系统的军事理论知识和敏锐的战机捕捉能力,都是必须的才能。
在万尼乌斯的划分里,尽管眼下大军统帅只有自己一个人,但是日后象海尔曼、欧希西迪斯、黎克伯吉斯、邓科德里都是要成为大军统帅的人。
自家媳妇当然也要有成为大军统帅的能力,但不到万不得已万尼乌斯并不打算让自家媳妇离开自己太远。至于普罗塞提……洗洗睡吧。万尼乌斯觉得普罗塞提还是留在自己身边比较安全。
而基层将官,则是各队的队长和队副——在战场上,这些人直接指挥着一个独立的战斗团体,负责带领军队执行统帅的计划,完成消灭敌人的任务——从某种意义上讲,这些基层将官才是真正的战争的指挥者。
对这些人而言,勇敢、坚定、过人的战斗技术都是必备的条件。然而,同时,诸如令行禁止、执法如山、嗓门大,够机灵,也是万尼乌斯对他们的要求。
毕竟,只有那些能够完完全全的执行统帅计划的人,才能保证战争按照计划进行。而只有嗓门大,执法严的人,才能保证自己的军队能够及时的听到并执行命令。至于最后一条则是因为万尼乌斯清楚,在战场上,有时候会出现一些意料之外的有利局势——而这个时候,能不能及时准确的抓住这种决胜战机,除了看统帅能否及时派出预备队外,有时候也要看基层将官是不是有足够的脑子发现、确认和抓住这些机会。
而对底层士兵的要求就简单多了——强壮、勇敢、熟练、听话——当然,底层士兵本身也不在军事学院的培训范围之内。
按照万尼乌斯的规划,除非将来他的军队再次扩充,才有可能将底层士兵中的佼佼者提拔成为军官,否则的话这些士兵最多只能成为老兵,永远无法成为指挥者。
这时候,万尼乌斯就发现了这种体系的一个弊端——对于底层士兵来说,没有晋升的途径,就算在战场上表现再怎么出众,也始终都只是一个小兵——这样一来底层士兵很快就会失去进取的动力。
虽然说日耳曼人觉得“在战场上表现出众”本身就是一件很值得追求的事情,但是对可能出现的弊端万尼乌斯却不能不防——就算现在日耳曼人对战场上的表现有很大的兴趣去追求,自己在制度上增加一些额外奖励使他们更加狂热总没有坏处。
于是,最终,万尼乌斯发现,自己需要制订一整套的军制!
这可是件麻烦的事情,而且一点都不比从头设计一款游戏要简单——什么规则啊、数值啊、玩法啊、可能的漏洞啊以及诸如此类,都要提前考虑到——否则万一出了问题使下面的人不满,可是会影响军队战斗力的。
按照大叔穿越前的宅男性格,他到是很想假装自己不知道这些事情,把组建军事学院的事情也丢到脑后,然后说“我啥也不知道”完事。
事实上,开始的两天,万尼乌斯确实也是这么做的。
但是到了第三天,万尼乌斯突然想到了奥维尼娅对自己说的话——自己最最亲爱的媳妇,一本正经的对自己说“罗马人对于权柄的追求和你是完全不一样的。”
好吧,虽然奥维尼娅说这话的时候,并没有带上任何鄙夷的神情,但万尼乌斯还是觉得自己被大大的瞧不起了!
宅男也有尊严啊!一个人有多死宅,他就有多死要面子!只不过大多数情况下死宅们虽然死要面子,却也懒得去维护自己的面子而已……
于是万尼乌斯打起精神来,回忆着自己那连高中生都不如的历史知识(向历史知识厉害到暴的自然娘致敬),开始尝试着山寨出一套合理又好用的军制来。
首先,军队的三层结构不变,即统帅、将官、士兵。
其次,要给下一层级以晋升的通道,即士兵可以进阶成为将官;将官也可以进阶成为统帅。
第三,统帅和统帅、将官和将官、士兵和士兵之间,也要分出三六九等,使得一个层级的人暂时无法满足晋升要求的时候,仍旧有足够的内容可以追究……
于是,士兵分为九级、将官分为九级、统帅也分为九级。通过军功的积累,士兵可以从一级升到二级,之后一直升到九级。而九级士兵可以转职成为一级将官。将官继续升级,到九级将官后可以转职成为一级统帅。统帅继续升级,直到八级统帅——唯一的一个九级统帅,是万尼乌斯自己。
感觉很像玩网络游戏对不对?别忘了,大叔穿越前就是干这个的,虽然数值渣到要死,但是大概整出这么一套东西糊弄广大刚健朴实天真纯良的日耳曼人还是绰绰有余的。
主要升级线定下来之后,是升级的速度问题——每杀死一个敌对阵营玩家……
不对!是每杀死或俘虏一个敌人士兵,计两点军功。杀死敌人的各级军官军功值依次倍增。俘虏敌人的各级军官军功值再次翻倍。
在战场上救下一个自己人,计一点军功。救下我军各级军团军功值依次倍增。
一级士兵升级到二级士兵需要十点军功,即杀死五名敌人士兵。二级升三级需要二十点军功,之后依次倍增——于是想要成为九级士兵,总计需要两千五百五十点军功,大约需要干掉一千多名敌人……
是不是觉得有种遥遥无期的感觉呢?不要紧!万尼乌斯大人为广大士兵设计了额外的获得军功的途径——比如夺取敌人的军旗,比如在全军操演中获得优胜,比如在一周一度的万尼乌斯战球赛中获得优胜,比如参加了一次获胜的大战役等等,都有额外军功可以拿。
而且,遇到一些特殊情况,万尼乌斯大人还会额外发布悬赏——完成特定任务,可以直接获得高额军功!
一旦一个士兵升级成为将官,那么他的全部军功都将清零。因为对于将官的要求,已经与对士兵的要求完全不同,所以军功的计算方式也完全不同。
简单的说,将官的职责是带领士兵完成操练,以及完成指挥官的作战计划。
因此,相对的将官的军功获得,就以队伍的表现而非个人的表现为主了。
完成一周一度的操演和万尼乌斯战球赛,将官可以获得一点军功;在一周一度的操演和万尼乌斯战球赛中获得优胜的队伍,将官可以获得五点军功;完成了一次获胜的战役,将官可以获得十点军功。
而将官升级所需要的军功数值,和士兵一样。
至于最后的统帅所获得的军功,则要进行评定——每次战役之后,万尼乌斯会亲自对战争的实际情况进行评估,议定每一名统帅所应获得的战功——这将是一个综合评定,要综合判断双方的实力对比、伤亡情况、对敌人的杀伤和俘虏、各种物资的缴获,以及诸如此类的东西。
而在层级、等级以及晋升体系之外,则是同一层级内不同等级之间的权限——即战士们获得晋升后所能获得的好处。
很遗憾,这一点,万尼乌斯所能给出的奖励实在有限——毕竟,日耳曼人的传统是公平,而日耳曼青年公社又是一个在生产资料上废除了私有制的村落,牲口、土地之类的东西是不可能分配给士兵们的。
而剩下的,就只有战场上的权利、平时的荣誉,和目前还是稀缺物的武器铠甲了。
权利是:一支军队中拥有多名统帅时,统帅级别高的拥有更高的指挥权;一支军队没有统帅时,将官级别最高的自动获得指挥权;一支小队中没有将官时,士兵级别最高的自动获得指挥权。
荣誉则是,平时的衣着上,士兵可以佩戴牛头臂章,将官可以佩戴狼头臂章,统帅可以佩戴熊头臂章。而臂章下的星数则和自己的等级数相等。
至于武器铠甲什么的,就当做特别奖励发放好了。
除此之外,各统帅的卫兵处于一个单独的阶层——他们被视为与统帅一体,而非单独计算军功——毕竟,如果让万尼乌斯身边的日耳曼熊孩子们上战场去和普通士兵抢人头,那也太欺负人了。
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一个小通告,就是如果以后没有什么特殊情况的话,都会改为一天两更了。
到不是一天抽不出时间来写出一万字,但是这样一来我用来想的时间就会少很多了,而且也完全没有存稿的可能……
所以总的来说,以后争取每天写三章更两章,存一章备用。
这样也能够更多的把资料和思路都理顺。
就是如此。
在阿洛尤斯和默特萨克带着两百名邓科德里武士护卫着狄克推多及一辆装载着奥丁神像的牛车踏上南下马其顿之旅后,万尼乌斯立即展开了组建万尼乌斯军事学院的工作。
考虑到近一两年内阿莱西亚围城战就会发生,而万尼乌斯也必须在这一战里拯救维钦托利,拯救高卢大军,挫败凯撒,在战争开始之前培养出足够数量合格的低级军官势在必行。
这个年代的日耳曼人,作战时全凭个人勇武,跟随着各自的领袖冲锋拼命,完全一副小流氓打群架的架势,谈不上任何军事素养。
如果是和其它的蛮族作战,凭借日耳曼人天生的体格优势,到也足以取胜。
但是想要战胜罗马人,这种方式就完全不生效了——条顿人和辛布里人的败亡,充分的说明了这一点。
所以,万尼乌斯必须将至少是自己麾下的这支军队训练成一支纪律严明,能征善战的职业化军队。
这样一来,军事理论教育就势在必行——而考虑到日后日耳曼青年公社的长期发展,以后后备力量的补充,万尼乌斯索性直接建起了军事学院。
只不过眼下,能偶担当教员的,只有他自己一个人而已。
按照万尼乌斯的想象,一支军队由三个部分组成,即大军统帅、基层将官、普通士兵。
其中,大军统帅的作用是分析敌情,制订策略,指挥交战,以及合理的使用预备队——毕竟,无论旌旗鼓号之类的东西设置得多么完备,无论预先准备了多少优秀的传令兵,一旦全面开战,总有命令无法传达,传达了无法执行的情况。而这个时候,一支军队的预备队就变成了最后的和决定性的手段。
而对于大军统帅来说,足够的战略眼光、系统的军事理论知识和敏锐的战机捕捉能力,都是必须的才能。
在万尼乌斯的划分里,尽管眼下大军统帅只有自己一个人,但是日后象海尔曼、欧希西迪斯、黎克伯吉斯、邓科德里都是要成为大军统帅的人。
自家媳妇当然也要有成为大军统帅的能力,但不到万不得已万尼乌斯并不打算让自家媳妇离开自己太远。至于普罗塞提……洗洗睡吧。万尼乌斯觉得普罗塞提还是留在自己身边比较安全。
而基层将官,则是各队的队长和队副——在战场上,这些人直接指挥着一个独立的战斗团体,负责带领军队执行统帅的计划,完成消灭敌人的任务——从某种意义上讲,这些基层将官才是真正的战争的指挥者。
对这些人而言,勇敢、坚定、过人的战斗技术都是必备的条件。然而,同时,诸如令行禁止、执法如山、嗓门大,够机灵,也是万尼乌斯对他们的要求。
毕竟,只有那些能够完完全全的执行统帅计划的人,才能保证战争按照计划进行。而只有嗓门大,执法严的人,才能保证自己的军队能够及时的听到并执行命令。至于最后一条则是因为万尼乌斯清楚,在战场上,有时候会出现一些意料之外的有利局势——而这个时候,能不能及时准确的抓住这种决胜战机,除了看统帅能否及时派出预备队外,有时候也要看基层将官是不是有足够的脑子发现、确认和抓住这些机会。
而对底层士兵的要求就简单多了——强壮、勇敢、熟练、听话——当然,底层士兵本身也不在军事学院的培训范围之内。
按照万尼乌斯的规划,除非将来他的军队再次扩充,才有可能将底层士兵中的佼佼者提拔成为军官,否则的话这些士兵最多只能成为老兵,永远无法成为指挥者。
这时候,万尼乌斯就发现了这种体系的一个弊端——对于底层士兵来说,没有晋升的途径,就算在战场上表现再怎么出众,也始终都只是一个小兵——这样一来底层士兵很快就会失去进取的动力。
虽然说日耳曼人觉得“在战场上表现出众”本身就是一件很值得追求的事情,但是对可能出现的弊端万尼乌斯却不能不防——就算现在日耳曼人对战场上的表现有很大的兴趣去追求,自己在制度上增加一些额外奖励使他们更加狂热总没有坏处。
于是,最终,万尼乌斯发现,自己需要制订一整套的军制!
这可是件麻烦的事情,而且一点都不比从头设计一款游戏要简单——什么规则啊、数值啊、玩法啊、可能的漏洞啊以及诸如此类,都要提前考虑到——否则万一出了问题使下面的人不满,可是会影响军队战斗力的。
按照大叔穿越前的宅男性格,他到是很想假装自己不知道这些事情,把组建军事学院的事情也丢到脑后,然后说“我啥也不知道”完事。
事实上,开始的两天,万尼乌斯确实也是这么做的。
但是到了第三天,万尼乌斯突然想到了奥维尼娅对自己说的话——自己最最亲爱的媳妇,一本正经的对自己说“罗马人对于权柄的追求和你是完全不一样的。”
好吧,虽然奥维尼娅说这话的时候,并没有带上任何鄙夷的神情,但万尼乌斯还是觉得自己被大大的瞧不起了!
宅男也有尊严啊!一个人有多死宅,他就有多死要面子!只不过大多数情况下死宅们虽然死要面子,却也懒得去维护自己的面子而已……
于是万尼乌斯打起精神来,回忆着自己那连高中生都不如的历史知识(向历史知识厉害到暴的自然娘致敬),开始尝试着山寨出一套合理又好用的军制来。
首先,军队的三层结构不变,即统帅、将官、士兵。
其次,要给下一层级以晋升的通道,即士兵可以进阶成为将官;将官也可以进阶成为统帅。
第三,统帅和统帅、将官和将官、士兵和士兵之间,也要分出三六九等,使得一个层级的人暂时无法满足晋升要求的时候,仍旧有足够的内容可以追究……
于是,士兵分为九级、将官分为九级、统帅也分为九级。通过军功的积累,士兵可以从一级升到二级,之后一直升到九级。而九级士兵可以转职成为一级将官。将官继续升级,到九级将官后可以转职成为一级统帅。统帅继续升级,直到八级统帅——唯一的一个九级统帅,是万尼乌斯自己。
感觉很像玩网络游戏对不对?别忘了,大叔穿越前就是干这个的,虽然数值渣到要死,但是大概整出这么一套东西糊弄广大刚健朴实天真纯良的日耳曼人还是绰绰有余的。
主要升级线定下来之后,是升级的速度问题——每杀死一个敌对阵营玩家……
不对!是每杀死或俘虏一个敌人士兵,计两点军功。杀死敌人的各级军官军功值依次倍增。俘虏敌人的各级军官军功值再次翻倍。
在战场上救下一个自己人,计一点军功。救下我军各级军团军功值依次倍增。
一级士兵升级到二级士兵需要十点军功,即杀死五名敌人士兵。二级升三级需要二十点军功,之后依次倍增——于是想要成为九级士兵,总计需要两千五百五十点军功,大约需要干掉一千多名敌人……
是不是觉得有种遥遥无期的感觉呢?不要紧!万尼乌斯大人为广大士兵设计了额外的获得军功的途径——比如夺取敌人的军旗,比如在全军操演中获得优胜,比如在一周一度的万尼乌斯战球赛中获得优胜,比如参加了一次获胜的大战役等等,都有额外军功可以拿。
而且,遇到一些特殊情况,万尼乌斯大人还会额外发布悬赏——完成特定任务,可以直接获得高额军功!
一旦一个士兵升级成为将官,那么他的全部军功都将清零。因为对于将官的要求,已经与对士兵的要求完全不同,所以军功的计算方式也完全不同。
简单的说,将官的职责是带领士兵完成操练,以及完成指挥官的作战计划。
因此,相对的将官的军功获得,就以队伍的表现而非个人的表现为主了。
完成一周一度的操演和万尼乌斯战球赛,将官可以获得一点军功;在一周一度的操演和万尼乌斯战球赛中获得优胜的队伍,将官可以获得五点军功;完成了一次获胜的战役,将官可以获得十点军功。
而将官升级所需要的军功数值,和士兵一样。
至于最后的统帅所获得的军功,则要进行评定——每次战役之后,万尼乌斯会亲自对战争的实际情况进行评估,议定每一名统帅所应获得的战功——这将是一个综合评定,要综合判断双方的实力对比、伤亡情况、对敌人的杀伤和俘虏、各种物资的缴获,以及诸如此类的东西。
而在层级、等级以及晋升体系之外,则是同一层级内不同等级之间的权限——即战士们获得晋升后所能获得的好处。
很遗憾,这一点,万尼乌斯所能给出的奖励实在有限——毕竟,日耳曼人的传统是公平,而日耳曼青年公社又是一个在生产资料上废除了私有制的村落,牲口、土地之类的东西是不可能分配给士兵们的。
而剩下的,就只有战场上的权利、平时的荣誉,和目前还是稀缺物的武器铠甲了。
权利是:一支军队中拥有多名统帅时,统帅级别高的拥有更高的指挥权;一支军队没有统帅时,将官级别最高的自动获得指挥权;一支小队中没有将官时,士兵级别最高的自动获得指挥权。
荣誉则是,平时的衣着上,士兵可以佩戴牛头臂章,将官可以佩戴狼头臂章,统帅可以佩戴熊头臂章。而臂章下的星数则和自己的等级数相等。
至于武器铠甲什么的,就当做特别奖励发放好了。
除此之外,各统帅的卫兵处于一个单独的阶层——他们被视为与统帅一体,而非单独计算军功——毕竟,如果让万尼乌斯身边的日耳曼熊孩子们上战场去和普通士兵抢人头,那也太欺负人了。
————————————————————————————————————
一个小通告,就是如果以后没有什么特殊情况的话,都会改为一天两更了。
到不是一天抽不出时间来写出一万字,但是这样一来我用来想的时间就会少很多了,而且也完全没有存稿的可能……
所以总的来说,以后争取每天写三章更两章,存一章备用。
这样也能够更多的把资料和思路都理顺。
就是如此。