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第一百三十二章成也败也

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    “经核实,公司旗下工作室思齐工作室的作品怪物小农场及病毒公司均存在一定程度上的对其他游戏的借鉴。我们现已暂停思齐工作室的一切项目,项目主负责人常大伟及相关涉事员工已辞退,怪物小农场也已暂时下架,我们正在努力寻求与怪兽农场原作者的合作,积极购买版权,若合作顺利,我们将再次上架怪物小农场,或者怪兽农场。大擎对抄袭行为,向来是坚决反对的,盖因部分员工的私人行为,公司并不知情。在此,我们要对被我们无意中侵害了权益的设计师表示诚挚的歉意,今后我们一定会加强员工的版权意识,同时也非常感谢玩家和媒体朋友对大擎的监督与鼓励。”

    当天下午,面对网络上的一片口诛笔伐,大擎最终还是发布公告承认了抄袭的事。现在大擎游戏平台上,怪物小农场也下架了,至于什么时候能重新上架就得看大擎是否真的能从原作者那里获得版权许可了。

    不过几天后,很多已经购买了游戏的玩家发现,联网运行了大擎游戏平台之后,自己库里的怪物小农场就消失了。现在只有那些离线登录的还能继续玩怪物小农场,这样的情况让网络上骂声一片,当初怪物小农场卖的有多火爆,现在骂的就有多狠。

    这样看来,谈判大概率是失败了。而且不仅谈判失败,据媒体报导,上头对大擎的作为非常不满,收回了怪物小农场的运营资质。其实本来只要下架游戏就行了,现在整个从玩家库里被移除。

    谈判失败也在情理之中,原作者本来就不打算把游戏上架什么平台,你大擎倒好,基本就是原封不动的照搬,还放自己平台上盈利。现在被揭露了知道要来买版权了,可惜人家作者又不是什么缺钱的主,干嘛还要帮你。

    不过现在要说最倒霉的,还是常大伟。人还躺在医院里,不仅工作丢了,自己还被推出去成了背锅的那个。

    。

    紧接着第一批名单公布后,蜀汉终于是把他们的参赛游戏送过来了,名字叫做义武三国,是一款俯视视角的2d动作rpg游戏。看名字就知道,游戏讲得是三国的故事,主角为关羽。

    审核小组的人在反复玩了几遍后,又有些拿不定主意了。而且分歧还很大,之前各个小组之内一般还是能统一意见的,但是现在,即便是在同一个小组内,几个人都出现了很大的分歧。要是两个小组的人坐在一起,那就更谈不拢了。

    “我认为,义武三国这个游戏保持了冬工作室一贯的水准,具有绝赞的画风,细致的动画,动人的原创配乐,绝对堪称神作。”

    “没错,这个游戏简直每一帧都可以拿来做壁纸,而且冬工作室对三国这个华夏历史题材也把握得不错,故事脉络清晰,感人肺腑又不乏热血。”

    “道理是这个道理,可是,不知道为什么,我在玩这游戏的时候,总觉得有些怪怪的。”

    “哪里怪?你倒是说说看。”

    “我也说不上来,就是感觉,虽然挑不出游戏有什么毛病,你说的画面、音乐,我也知道非常棒,但是就是喜欢不起来。”

    前面那人说道:“那就是你个人的爱好问题了,我们做评测的怎么能抱着这么强烈的主观意见呢?你不喜欢就能否定一个游戏的质量吗?”

    另一个人开口道:“不不不,关于这个游戏,我也有和小吴一样的看法,这游戏就是什么都好,就是不好玩。”

    之前叫小吴的应道:“对对对,没错,差不多就是这种感觉。”

    “放屁,老板曾经也说过,游戏也是可以当成艺术来制作的,当初我们公司不也做过像尾生这样的游戏吗?媒体的综合评分也有8。3分,义武三国怎么说也能上个8分吧,通过初审是绝对没问题的。老板一直强调,我们的标准就是要符合媒体、符合玩家、符合大众的标准。那义武三国这么优秀的一款游戏,你们竟然给这么低的评价?”

    “我们这里有一半的人觉得这游戏评分不应该给太高,怎么就是个人的爱好问题了,这么多人提出问题,就说明游戏本身肯定有问题,你拿出去给玩家玩,我相信也有不少人会和我们有同样的想法!”

    “提出问题?那你们倒是说说问题是什么啊?”

    商讨到了这里,基本已经没办法谈下去,双方各执己见,有的觉得这游戏7分到顶,有的则给出了9。3以上的高分。双方僵持不下,最后还是小组负责人拍板:“找老板定夺吧。。”

    。

    当负责人把义武三国摆在林颜面前的时候,后者这才想起来还有这么一件事“说的也是,我都差点忘了,蜀汉早就说要参赛,没想到拖了这么久。”

    负责人说道:“可能是想预热一下,顺便看看我们的审查力度吧。”

    林颜点点头,意味深长的笑道:“那他们还真是有信心啊,知道我们第一批只录用了一个游戏,还敢在这个时候提交。这是之前阴了我一把,咬定了我会‘很公正的对待他们的游戏’吗?”

    负责人尴尬的抓了抓脸,大佬们的较量,他可不敢随便发话。

    “行吧,你回去继续审核吧,这个游戏让我负责就行,到时候回执信我也一并写了。”

    “诶,好的,麻烦老板了。”

    等负责人离开,林颜回过头打开了义武三国这款游戏。

    正如负责人所介绍的,游戏的画面、音乐这些确实无可挑剔。故事方面,是从桃园三结义开始讲起,挑选了部分关羽的著名事迹,包括温酒斩华雄、杀颜良斩文丑、千里走单骑、华容道义释曹操、单刀赴会等等,到最后败走麦城为止。

    游戏的流程不是很长,大约只有5个小时,林颜玩了几个关卡后,心里大概有了一点底。

    这款游戏,虽然是一款动作rpg,名字里也带上了“武”但是本身的打斗设计确实不怎么样,依旧是浓烈的冬工作室的风格。

    林颜甚至看出来,这里面有一丝尾生的痕迹在里面。

    之前听说冬工作室吸纳了不少国内的设计人员,大概是他们在做不是很熟悉的华夏风的游戏的时候向这些员工请教了不少,而后者则从尾生中获得了一些灵感,并融入到了义武三国这款游戏中。

    游戏几乎没有任何文本,操作也被简化到了极致,主角关羽总共就两个攻击方式轻击和重击。除了战斗要素之外,游戏还有一些诸如解谜小游戏,平台跳跃等冬工作室一贯会加入到游戏里的玩法,都无一例外的非常简单。林颜在玩的过程中,一路就没有卡过关。

    “他们大概是觉得冬工作室这种注重艺术性的做游戏的方式,和我们的尾生很像?”

    其实,在那些华夏设计人员向冬工作室的人推荐尾生这款游戏的时候,对方也是惊为天人,把林颜奉为知己。

    全程没有一个文字,除了结尾尾生抱柱而死时的高潮,没有任何纷争,任何暴力,游戏始终保持一种轻松安详的氛围。在他们看来,这种手法配上自己的风格,简直再适合不过了。

    冬工作室的几位负责人,把见到尾生当做是他们游戏设计生涯的第三个转折点。第一个是成立工作室的时候,第二个是被蜀汉收购的时候,第三就是现在了。“见到尾生,就是我们工作室再度崛起的开始!”某位负责人这样说道。

    然而在林颜看来,这个游戏最大的败笔同样是它学了尾生。

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