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第三十八章 去芝加哥(求推荐票!!)

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    深夜,在飞往芝加哥的飞机上,杰斯特有些睡不着觉。

    他在考虑如何应对南梦宫的那款传奇性的街机游戏《铁板阵》,跟卡普空的那一款经典的飞行射击游戏《1942》,这是在历史上统治这个年代的街机游戏。

    其实他出的四款游戏都是休闲类的消除类小品级游戏,跟这两款游戏面对的受众其实并不是完全重合的。

    而他接下来将要推出的是想要挤占《大金刚》市场份额的《雪人兄弟》,还有另一款就是马克·塞尼正在制作的那一款格斗清版过关类游戏。

    这两款游戏本质上也不会跟南梦宫跟卡普空的这两款,开纵卷轴飞行射击一代先河的游戏进行正面的竞争,毕竟不是同一类型的游戏。

    但关键是,了解后世历史的杰斯特知道,街机市场是不能这么简单的用类型不同就不会竞争来划分的。

    因为街机玩家的口味很驳杂,他们不会只玩一个类型的游戏。

    但有时候他们的口味又很专一,当他们疯狂的喜爱一个类型的游戏的时候,就会对其他类型的游戏不屑一顾。

    就比如说,动作清版跟格斗也不是同类型,为什么九十年代中后期格斗游戏会彻底击溃动作清版类游戏统治街机市场?

    杰斯特有些犹豫着自己到底要不要也出一款纵卷轴的飞行射击游戏跟《铁板阵》,《1942》进行对抗。

    他知道口碑对于一家游戏公司的重要性,尤其是卡婊卡普空,正是通过《1942》来建立起了自己的口碑,获得了他们的第一批死忠玩家,作为杰斯特重生前最痛恨的游戏公司之一,这家公司视玩家如猪狗,他个人在心理上是绝对不能容忍卡婊再获得上一世的成功的。

    这两款游戏是后世这一类游戏的标杆,几乎后世的每一款纵卷轴飞行射击类游戏都在向着这两款游戏进行着不同形式上的致敬。

    当然,杰斯特也知道这两款游戏并不是完美无缺,毕竟只是这一类游戏的开山怪,他们并不完美,缺点也是有的。

    比如《铁板阵》的画面跟关卡的单一,比如《1942》还没有添加这一类游戏最著名的‘炸弹’系统,等等等等。

    但就算是尽管如此,想要制作出一款能够碾压《1942》跟《铁板阵》的纵卷轴飞行射击游戏,绝非易事。

    至少杰斯特想不出什么能有哪一款游戏能对这两款游戏形成碾压式的优势,《打击者1945》不行,《雷电》不行,就算是《沙曼罗蛇》都不行。

    不是这些游戏不够优秀,而是超越跟碾压是两个概念。

    想要做出完全碾压这两款游戏的作品,一定不能只局限在历史上已经有过的那些游戏,必须要根据这两款游戏的缺点,做出针对性的布置才可以……杰斯特如此的想着。

    不过现在在飞机上显然不是考虑这件事情的时候,杰斯特摇了摇头,暂且将这个想法压了下去,他确实对此有了些想法,但现在确实不是深入的思考这个问题的时候。

    但这个想法刚压下去,另一个问题又立刻在杰斯特的脑海里浮现了出来——马克·塞尼的那款《复仇者》出问题了,这也是他出发前刚刚接到的消息。

    马克·塞尼在制作之初远远的低估了这样一个具有开创性游戏的制作难度,尤其是在动作的流畅性上很不尽人意,想要完成动作的流畅性吃内存吃的非常厉害,再加上他本人那种对画面**到了极点的追求,所以进度并不怎么快——起码像是他自己一开始说的年底完成是不大可能制作完了。

    而且马克·赛尼也再次明确的说明了,现在他们的硬件研发团队已经大体完成这一款街机基板在色彩处理上完全达不到他的要求。

    但想要重新研制是不可能的事情,街机基版的研发团队已经开始了十六位基板的立项,根本不可能再抽出精英人员重新研发一款性能更加强大的八位基板,而且,这样也让之前的研发投入相当于做了无用功。

    就在杰斯特的父亲驳回马克·塞尼这个过分至极的要求之后,杰斯特倒是提出了一个设想,他突然想到了后世的一款游戏机在处理色彩不够的时候的处理方式,实际上这款游戏机就是号称最强八位机的pc-e的升级版pc-fx,不过当初nec日本电气使用的是两款十六位的ppu来进行图像处理,效果非常出色。

    “我们能不能做一个高配版,之前你们的这个就相当于一个低配的基础版,能不能在不改变电路架构的情况下,在这个低配基板上添加上两块ppu而不是一块,加上更多的内存片,以达到更强的图像处理能力,做一个高配版?”

    杰斯特的这个提议不但让这些硬件研发人员眼前一亮,他们讨论过后,发现这个方案确实可行,甚至正在进行代号为‘零’的家用机研发团队的负责人马修·马库斯也在仔细的研究过后,马上将之前已经完成的部分设计推翻,在新方案里面,他也认为,添加两颗ppu的思路非常的不错,的确是能够极大的提高画面的质量。

    而且他还提出了一个很有创造性的提议,他们可以参考街机基板的架构方式——这样一来,等街机游戏进行移植的时候也更加方便。

    这样一来,原本已经肯定能够年底前完工的家用机也不得不延迟,马修·马库斯告诉杰斯特,他只能保证在年底前拿出样机,至于正式版,要根据情况来说了,说不定可能,说不定不行。

    本来这是一个再坏不过的消息,但却让杰斯特稍微松了一口气,硬件研发上唯一的一个好消息就是他要求的小型化gw类掌机的进度很快,因为是四年前技术,根据摩尔定律,他要求的至少缩小一半完全没有问题。

    而且,杰斯特在回顾自己已经进行,将要进行,没有进行的计划的时候,他发现,他之前的一些想法有些异想天开了。

    原本他打算在年底圣诞的时候推出自己主机的计划确实是有些欠考虑了,他的计划是在国内建立自己的工厂,但问题是他就算能去国内也肯定是在洛杉矶奥运会之后的事情了,这要十月,就算是国内对于外资投资再过支持,从通过审批到平整完土地至少需要一个月,厂房就算自己用全钢架结构也要至少半个月,再加上调试设备,试生产之类的,半个月。

    这一套下来就到明年一月了,而且刚开始生产的合格率必然不高,想要提高产量,加上培训新员工也要至少两个月的适应时间,也就是说,自己能够开始爆产量,起码要等到明年三月份才可以。

    本来以为时间够用,但杰斯特仔细的想了半天,才发现,自己的时间依然是太过于紧迫。

    不过能够在年底之前拿到样机也算是不错,只要错过不了明年一月份在拉斯维加斯举办的es第一次在美国人面前亮相就是在这次展会上,在任地狱数款精品游戏的支持下,nes还是在那一届展会上引起了一定的轰动。

    自己狙击任地狱的第一战,就从ces展开始好了。

    想着想着,杰斯特也没注意到时间的流逝,当机舱内的广播响起的时候,他才发现已经到芝加哥了。

    这座被人昵称为风城的国际大都市是仅次于纽约跟洛杉矶的美国第三大都市区,至于它在世界经济,金融里的地位,它的荣誉跟繁华更是不需赘述。

    芝加哥am电视台的人也早就在芝加哥奥黑尔国际机场准备好了接机。

    这里不是西海岸,在芝加哥这座美国中部地区的城市,杰斯特作为一名身材健硕的亚裔还是很显眼的。

    杰斯特刚从候机大厅出来,便看到了正举着上面写着自己的名字的接机牌不断挥舞着的两位芝加哥am电视台的工作人员。

    虽然还是凌晨,但这两人的精神都不错。

    见到杰斯特也都有些兴奋,其中一位还是《美利坚方块》的忠实玩家,据他自己的说法,他每天下班后都要去街机厅晚上几个小时才过瘾。

    “我技术不错!只差一点点就能把自己的名字加上去了。”这位芝加哥am电视台的员工叫休斯·伊安,他说起话来滔滔不绝,自从杰斯特刚刚登上他们开着的这辆福特商务车开始就在不断的谈着《美利坚方块》。

    倒是另一外年纪稍大一些的司机对此没什么兴趣,而杰斯特从飞机上下来之后,一整天没睡的他也有些疲惫,但见到自己的粉丝在谈自己的游戏也不好露出不耐烦的情绪,只能是耐着性子跟对方有一句每一句的说着——基本上都是对方在说,杰斯特在听。

    从奥黑尔国际机场这一个全世界唯一的双中枢机场到芝加哥市中心的路程有差不多三十公里,这一路上杰斯特也仔细询问了下自己要参加的节目的信息。

    倒是有一点令杰斯特颇为意外,他要参加的《芝加哥早晨》这一个脱口秀节目的主持人竟然是日后的脱口秀女王奥普拉·温弗瑞,当然,现在的她还没有成立那个大名鼎鼎的哈普娱乐,更不用说令她闻名于世的奥普拉秀了。

    现在的她只是一名被芝加哥am电视台的老板丹尼斯·施瓦逊花费了二十三万美金的年薪从巴尔的摩这个美国大陆最东部的城市请来的主持人,主持芝加哥am电视台的一档叫做《芝加哥早晨》的脱口秀。

    为的就是对抗脱口秀名嘴菲尔·当纳的同类型节目。

    杰斯特的这一期节目定在上午录制,这两名电视台的员工将杰斯特送到定好的酒店之后,约定好了来接他的时间侯便离开了。

    而来到酒店的房间的杰斯特躺在柔软的床上,再也抵抗不住疲惫带来的睡意的杰斯特也沉沉的睡了过去。

    也许是太过于疲惫,杰斯特竟然一边睡着还一边在睡梦里思考着那款他已经有点眉目的,对抗《铁板阵》跟《1942》的游戏。

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