第四十一章 先做一个世界观设定(求推荐票
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访谈结束之后的风波杰斯特也没心思去关注这方面的信息,他要做的事情还有很多,除了要处理公司的一些琐事之外,还有设计全新的游戏,准备迎接世嘉的掌门人中山隼雄的到访等等。
不过这一期《芝加哥早晨》的节目并不是马上播出,而是要在几天之后,但他跟人在节目里对赌的事情还是不胫而走。
那个叫做亨利·斯图亚特的白人男子也不是什么无关紧要的电视台工作人员的家属,他是一位有点小名气的电视剧导演,那天去am电视台是去处理一些工作的上的事情,在等待的时候见到有节目录制,便去看一下就当打发时间。
而且他之前就有被控告种族歧视的前科,在一次电视剧的拍摄中他涉嫌对一位黑人演员种族歧视,被判罚了半年的监禁。
这一次他再次牵涉进了一次新的种族歧视事件当中,他之前的黑历史也再次被人给翻了出来。
abc的高层对此也很是关注,觉得这件事是一个很好的炒作的噱头,在第一时间终止了跟亨利·斯图亚特的所有合作以示自己的立场之后,便开始为这次已经快要成为社会热点的节目造势。
原本这期节目也只是在abc覆盖全美的电视网选了二十多家电视台播出,但经过这次事件之后,abc马上作出决定,将播出的电视台总数提高到一百二十多家,这基本上就是abc旗下百分之九十以上的加盟电视台了。
跟种族歧视挂钩的事情总是能在美国引起最普遍的关注,有色人种对此格外敏感。
尤其被侮辱的对象还是一名刚刚完成了只靠一款游戏就卖出一亿美元销售额的焦点人物。
被许多人视为史蒂夫·乔布斯,比尔·盖茨第二。
ucla的发言人也站出来力挺杰斯特,声明杰斯特在学校里是一位成绩非常优异学生,并且从来没有任何的不良记录,并且还在得到杰斯特的允许后公示了他上学期的成绩单,全a。
而杰斯特也趁着这次热度,花费了五百万美元毫不犹豫的向abc买下了整整半个月的黄金时间广告,准备在芝加哥试玩会开始的那天播出。
广告的内容不是直接宣传火星娱乐的游戏,而是一项活动——游戏全美大巡回!
这也是杰斯特脑洞大开的产物。
火星娱乐将会在芝加哥试玩会之后进行全美巡回试玩,初步选定了二十个大型城市,而且杰斯特还保证,将会在全美试玩进行当中,公布火星娱乐正在进行研发的两款大型游戏之一的部分关卡供玩家体验。
这是一款次时代的游戏!杰斯特是这么在广告里对玩家们形容的。
尽管许多人都等着看杰斯特跟他的火星娱乐的笑话,但他凭借着《美利坚方块》获得粉丝还是非常多的,从他身体里的那个系统上就可以看出,《美利坚方块》这款游戏的粉丝总数已经突破了二百万,而火星娱乐的粉丝总数也有着接近五十万,他自己的粉丝略少,只有十几万。
这些人也都很期待杰斯特跟他的火星娱乐的新游戏。
杰斯特相信,只要这个广告一播,他的这次宣传活动也肯定能够引发一场热潮。
当然,杰斯特说的准备接下来推出的这款次时代游戏就是《雪人兄弟》。
《雪人兄弟》的头两关已经初步制作完成,虽然对于有着八十多关的一款游戏来说这只是万里征程只开始了一小步,但实际上,开始正式的制作也代表着初期的所有设定已经完成,只需要按部就班的按照做好的设定程序化就行了。
而最前面关卡的制作最慢,因为刚刚上手,等关卡制作熟练起来之后,那制作速度就会飞快的提升。
而杰斯特打算放出的试玩版本大约有二十到三十关就够了,所以时间也足够。
而且,杰斯特在考虑再三之后,还是决定使用已经研发完成的那款低配版的8位基板作为搭载的平台,因为这款游戏的假想敌是《大金刚》,在画面质量上只需要比三年前的《大金刚》有着质的提升就够了,并不需要还在设计中的双ppu的高配版那种可怕色彩处理能力。
这次全美巡回试玩只是杰斯特联想到后世的一些炒作宣传活动产生的一个想法,具体的操作手段他也交给了已经到达洛杉矶的卡莉·泰里负责。
在这一方面让他脑洞一下他还能做到,但是具体的细节就不是他能做的了。
也在杰斯特返回加州的当天,由杰斯特控股完全控股的风行发行公司正式成立,公司名字就是一个很简单的单词,popular。
这也是这家公司成立的理念,自己的产品就是最流行的。
公司名字是卡莉·泰里提出,然后获得了公司仅有的两位员工加上杰斯特的全票通过。
而且杰斯特也发现,原本还对他让一位女人担当ceo略有不屑的亚当·埃德加,竟然也被卡莉·泰里的才华彻底折服。
就算是另一位跟他一样大,同样只有二十六岁的玛格丽特·惠特曼也让亚当·埃德加极为惊讶,对方的干练的行事风格让他完全体会不到对方是一位女性。
“你从哪找到的这种人才?还是女人?”
亚当·埃德加的能力就非常出众,是跟麻省理工齐名的美国三大理工之一的乔治亚理工毕业的高材生,年纪轻轻就曾担任过一家贸易公司的副总裁,而且将整个公司管理的井井有条,他对自己的能力极为自负,这次见到了杰斯特只是随便找来的,原本以为只是凑数的两位女人的能力就如此出色,确实让他大吃一惊。
“耶和华说:不可说。”对此杰斯特只能是打了个哈哈糊弄了过去,他当然不可能跟对方实话实说。
不过现在风行发行最大的问题还是资金不够,之前杰斯特从火星娱乐的盈利分红拿走的三千五百万美金只是简单的进行了几样投资便花掉了一千八百多万,而且剩余的一千七百万里他还需要拿出接近五百万来对《忍者神龟》的动画化进行投资。
所以这次风行发行公司的成立资金只有一千万,甚至这一千万里面杰斯特已经拿出了五百万购买了abc的广告播出时间。
所在,原本说好的至少一千万美金的初期资金现在只有五百万摆在了卡莉·泰里的眼前。
五百万美元对于成立一家旨在建立覆盖全美的发行网络是完全不够,基本上就是杯水车薪。
而且这次要进行的全美巡回试玩也肯定会花费不少的资金。
所以,卡莉还是有些愤怒的。
面对着卡莉的责问,知道自己有些理亏的杰斯特也只能保证,全美巡回试玩的花费风行发行公司跟火星娱乐各承担一半,而且他会在一个月内,追加至少八百万美元的后续资金。
得到了杰斯特的保证之后,卡莉·泰里才作罢。
《美利坚方块》的销售走势跟杰斯特先前预料的相差无几,在第一个月狂销一万五千台之后,第二个月开始,订单就像是十米跳台一样疯狂下降,十几天过去只接到了千余台的订单。
然后,有些媒体打听到这个消息之后便开始唱衰火星娱乐,对此杰斯特是嗤之以鼻的。
这些人对电子游戏根本就一窍不通。
这不是《美利坚方块》的流行趋势已过,也不是市场已经饱和,现货才生产出不到一万台哪有那么容易饱和。
而根据《大金刚》的经验,美国市场对一台街机的饱和数量大约是六万台。
但因为《美利坚方块》的售价是《大金刚》的两倍还多,所以销量上必然会远远的不如。
但这也跟饱和差得远。
不过能在十天左右再次接到一千台的订单还是有些出乎杰斯特的预料的,他先前预测《美利坚方块》到年底也就能出两万台左右,这样一看,年底销量超过两万五千台还是有很大可能的。
这也让杰斯特有了一点惊喜,毕竟五千台的数量就相当于三千万美元的销售额。
将这些琐事都告一段落之后,杰斯特也难得的有了些空闲。
他在芝加哥就在考虑一款纵卷轴飞行空战游戏,为的就是要跟南梦宫跟卡普空抢占这一类型游戏的市场。
想到将要成为自己对手的那两款游戏,竟然还让杰斯特产生了极为兴奋的感觉。
没有什么能比亲手击落传奇更让人有成就感的事情了。
在他的记忆里,虽然南梦宫跟卡普空最先开发出这一类型的游戏,但后来这一类型游戏的领军者却是一家现在还没有诞生的游戏公司——psikyo,翻译成汉语叫做彩京。
这是一家成立于一九九二年的游戏制作公司,他跟南梦宫亦或者是卡普空这些综合游戏公司不同,这家公司专精一类游戏的开发,就是飞行射击游戏,从而将这一类型的游戏的玩法发展到了巅峰。
杰斯特重生前玩过的街机游戏里面,最令他难忘的飞行射击游是两款。
因为他玩街机是九十年代的事情,所以横行八十年代街机厅的那两款纵卷轴飞行射击游戏的鼻祖《铁板阵》跟《1942》他并没有过多的接触过。
他真正的第一次玩这两款具有传奇色彩的游戏还是后来在pc模拟器上的事情。
因为他那个时代的街机厅,已经很少有这两款游戏了。
他最喜欢的这两款纵卷轴飞行射击游戏在许多街机游戏爱好者,甚至是只要小时候玩过街机的人那里大多都听说过。
一款是seibu-kaihatsu(西武开发)在九零年发售的大名鼎鼎的《雷电》,这款游戏的难度很高,很有可能是绝大部分人能够在街机厅里玩到的难度最高的飞行射击游戏。
而《雷电》这也是让所有的玩家第一次知道空战游戏的乐趣不是打飞机,而是躲子弹这一精髓的游戏。
杰斯特记得,他小时候去街机厅的时候,每次有人去玩《雷电》能够一命通关,都会引发大量玩家自发的关注。
这样的人物在杰斯特那种第一关都过不了的手残眼里是绝对的大神,每次都会向其背影投以羡慕嫉妒恨的目光。
第二款的名气可能没有《雷电》这么出名,它诞生的时候基本上已经进入了格斗游戏占据主流,清版过关苟延残喘的时代,s**游戏几乎没有立足之地,但这款游戏杰斯特第一次玩的时候还是被那种流畅的操作感,华丽的爆炸场面跟艳丽的色彩所吸引。
这款游戏就是在杰斯特眼里纵卷轴空战游戏的集大成者,也是彩京的成名作《打击者1945》。
杰斯特知道,无论是《雷电》还是《打击者1945》,这两款游戏都是向卡普空的《1942》致敬的作品,他在构建自己脑海里这个脑洞大开的s**游戏的时候就是以这两款游戏为原型而构建的。
对此他也不以为意,他这次既然想要跟南梦宫,卡普空在同一类型的游戏里面刺刀见红,当然也不怕在设定上有些相同之处,这样也更好的能让玩家来比较几款同类型游戏的优劣。
不过,话又说回来,说是设定有些相同之处,其实也不尽然。在杰斯特看来,他准备做的这款脑洞大开的游戏除了都是发生在地球上的四十年代之外,其他的很难能跟《1942》产生什么联系。
至于《铁板阵》?这游戏根本就没什么具体的背景设定。
现在的玩家对于一款游戏的要求还没有后世那么多,只要好玩就可以。
但杰斯特不这么认为,来自后世的他深刻的知道一款游戏的世界观对一款游戏的后续发展有多么重要的作用。
有些游戏不适合做庞大的世界观,比如他之前做的几款,但有些游戏却非常适合,比如说马克·塞尼正在做的那款叫做《复仇者》的格斗清版过关,还有自己现在这款脑洞大开的产物。
而这一款游戏也是他第一次不完全抄袭的游戏,所以他也想要尽可能的把这个游戏的世界观设定做的尽善尽美一点。
他先是参考《星际争霸》的背景,设定了一个强大的外星种族萨尔那加(xel‘naga),这个种族在一九四五年二战刚刚结束的时候发现了地球这个适合生物生存的星球,为了占领这个星球,他们便释放了一颗腐化的种子来到了地球。
这颗种子腐化了一些意志不够坚定的人类军事将领,这些人背叛了人类,组成了一个叫做naga的军事组织,这个军事组织存在的目的就是为了完成他们的主人萨尔那加人的降临。
要完成萨尔那加人的降临,需要可怕的能源,所以征服世界成为了naga的第一个任务。
在拥有萨尔那加人一些超越这个时代的技术的支持下,开着黑科技的naga一开始节节胜利,而各自为战的各国全面崩溃。
最后在人类自由力量快要彻底失败的时候,各国终于摒弃成见,组成了最后的一只反抗组织——地球反抗军。
当然,杰斯特为了讨好美国的玩家,将naga的主体设定为苏联,受到萨尔那加人的腐化最严重的就是苏联,而莫斯科也成为了naga的大本营。
而地球反抗军的核心跟领袖肯定还是在美国人眼里当仁不让的自己。
这就是杰斯特做出的最初大背景设定,具体的在这个大背景之下的小故事,他自然会找专门的作家来写几本小说,这样的小说不需要写得多好,只需要能写清楚一个逼格高的故事就够了,这本来就是为这款游戏的推广而做的周边。
没错,杰斯特的打算就是在推出这款游戏大火之后,顺势也把这款游戏的背景小说也发售出去,销量会不会非常好杰斯特不敢打保证,但他知道,在他准备研发的这款游戏的影响下,销量肯定不会差。
这也是后世一些大型游戏公司的营销策略,比如说暴雪。
然后,就是这款游戏的具体玩法上的设定了。
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那个叫做亨利·斯图亚特的白人男子也不是什么无关紧要的电视台工作人员的家属,他是一位有点小名气的电视剧导演,那天去am电视台是去处理一些工作的上的事情,在等待的时候见到有节目录制,便去看一下就当打发时间。
而且他之前就有被控告种族歧视的前科,在一次电视剧的拍摄中他涉嫌对一位黑人演员种族歧视,被判罚了半年的监禁。
这一次他再次牵涉进了一次新的种族歧视事件当中,他之前的黑历史也再次被人给翻了出来。
abc的高层对此也很是关注,觉得这件事是一个很好的炒作的噱头,在第一时间终止了跟亨利·斯图亚特的所有合作以示自己的立场之后,便开始为这次已经快要成为社会热点的节目造势。
原本这期节目也只是在abc覆盖全美的电视网选了二十多家电视台播出,但经过这次事件之后,abc马上作出决定,将播出的电视台总数提高到一百二十多家,这基本上就是abc旗下百分之九十以上的加盟电视台了。
跟种族歧视挂钩的事情总是能在美国引起最普遍的关注,有色人种对此格外敏感。
尤其被侮辱的对象还是一名刚刚完成了只靠一款游戏就卖出一亿美元销售额的焦点人物。
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这也是杰斯特脑洞大开的产物。
火星娱乐将会在芝加哥试玩会之后进行全美巡回试玩,初步选定了二十个大型城市,而且杰斯特还保证,将会在全美试玩进行当中,公布火星娱乐正在进行研发的两款大型游戏之一的部分关卡供玩家体验。
这是一款次时代的游戏!杰斯特是这么在广告里对玩家们形容的。
尽管许多人都等着看杰斯特跟他的火星娱乐的笑话,但他凭借着《美利坚方块》获得粉丝还是非常多的,从他身体里的那个系统上就可以看出,《美利坚方块》这款游戏的粉丝总数已经突破了二百万,而火星娱乐的粉丝总数也有着接近五十万,他自己的粉丝略少,只有十几万。
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当然,杰斯特说的准备接下来推出的这款次时代游戏就是《雪人兄弟》。
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而最前面关卡的制作最慢,因为刚刚上手,等关卡制作熟练起来之后,那制作速度就会飞快的提升。
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而且,杰斯特在考虑再三之后,还是决定使用已经研发完成的那款低配版的8位基板作为搭载的平台,因为这款游戏的假想敌是《大金刚》,在画面质量上只需要比三年前的《大金刚》有着质的提升就够了,并不需要还在设计中的双ppu的高配版那种可怕色彩处理能力。
这次全美巡回试玩只是杰斯特联想到后世的一些炒作宣传活动产生的一个想法,具体的操作手段他也交给了已经到达洛杉矶的卡莉·泰里负责。
在这一方面让他脑洞一下他还能做到,但是具体的细节就不是他能做的了。
也在杰斯特返回加州的当天,由杰斯特控股完全控股的风行发行公司正式成立,公司名字就是一个很简单的单词,popular。
这也是这家公司成立的理念,自己的产品就是最流行的。
公司名字是卡莉·泰里提出,然后获得了公司仅有的两位员工加上杰斯特的全票通过。
而且杰斯特也发现,原本还对他让一位女人担当ceo略有不屑的亚当·埃德加,竟然也被卡莉·泰里的才华彻底折服。
就算是另一位跟他一样大,同样只有二十六岁的玛格丽特·惠特曼也让亚当·埃德加极为惊讶,对方的干练的行事风格让他完全体会不到对方是一位女性。
“你从哪找到的这种人才?还是女人?”
亚当·埃德加的能力就非常出众,是跟麻省理工齐名的美国三大理工之一的乔治亚理工毕业的高材生,年纪轻轻就曾担任过一家贸易公司的副总裁,而且将整个公司管理的井井有条,他对自己的能力极为自负,这次见到了杰斯特只是随便找来的,原本以为只是凑数的两位女人的能力就如此出色,确实让他大吃一惊。
“耶和华说:不可说。”对此杰斯特只能是打了个哈哈糊弄了过去,他当然不可能跟对方实话实说。
不过现在风行发行最大的问题还是资金不够,之前杰斯特从火星娱乐的盈利分红拿走的三千五百万美金只是简单的进行了几样投资便花掉了一千八百多万,而且剩余的一千七百万里他还需要拿出接近五百万来对《忍者神龟》的动画化进行投资。
所以这次风行发行公司的成立资金只有一千万,甚至这一千万里面杰斯特已经拿出了五百万购买了abc的广告播出时间。
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得到了杰斯特的保证之后,卡莉·泰里才作罢。
《美利坚方块》的销售走势跟杰斯特先前预料的相差无几,在第一个月狂销一万五千台之后,第二个月开始,订单就像是十米跳台一样疯狂下降,十几天过去只接到了千余台的订单。
然后,有些媒体打听到这个消息之后便开始唱衰火星娱乐,对此杰斯特是嗤之以鼻的。
这些人对电子游戏根本就一窍不通。
这不是《美利坚方块》的流行趋势已过,也不是市场已经饱和,现货才生产出不到一万台哪有那么容易饱和。
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但因为《美利坚方块》的售价是《大金刚》的两倍还多,所以销量上必然会远远的不如。
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他在芝加哥就在考虑一款纵卷轴飞行空战游戏,为的就是要跟南梦宫跟卡普空抢占这一类型游戏的市场。
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因为他玩街机是九十年代的事情,所以横行八十年代街机厅的那两款纵卷轴飞行射击游戏的鼻祖《铁板阵》跟《1942》他并没有过多的接触过。
他真正的第一次玩这两款具有传奇色彩的游戏还是后来在pc模拟器上的事情。
因为他那个时代的街机厅,已经很少有这两款游戏了。
他最喜欢的这两款纵卷轴飞行射击游戏在许多街机游戏爱好者,甚至是只要小时候玩过街机的人那里大多都听说过。
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杰斯特记得,他小时候去街机厅的时候,每次有人去玩《雷电》能够一命通关,都会引发大量玩家自发的关注。
这样的人物在杰斯特那种第一关都过不了的手残眼里是绝对的大神,每次都会向其背影投以羡慕嫉妒恨的目光。
第二款的名气可能没有《雷电》这么出名,它诞生的时候基本上已经进入了格斗游戏占据主流,清版过关苟延残喘的时代,s**游戏几乎没有立足之地,但这款游戏杰斯特第一次玩的时候还是被那种流畅的操作感,华丽的爆炸场面跟艳丽的色彩所吸引。
这款游戏就是在杰斯特眼里纵卷轴空战游戏的集大成者,也是彩京的成名作《打击者1945》。
杰斯特知道,无论是《雷电》还是《打击者1945》,这两款游戏都是向卡普空的《1942》致敬的作品,他在构建自己脑海里这个脑洞大开的s**游戏的时候就是以这两款游戏为原型而构建的。
对此他也不以为意,他这次既然想要跟南梦宫,卡普空在同一类型的游戏里面刺刀见红,当然也不怕在设定上有些相同之处,这样也更好的能让玩家来比较几款同类型游戏的优劣。
不过,话又说回来,说是设定有些相同之处,其实也不尽然。在杰斯特看来,他准备做的这款脑洞大开的游戏除了都是发生在地球上的四十年代之外,其他的很难能跟《1942》产生什么联系。
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有些游戏不适合做庞大的世界观,比如他之前做的几款,但有些游戏却非常适合,比如说马克·塞尼正在做的那款叫做《复仇者》的格斗清版过关,还有自己现在这款脑洞大开的产物。
而这一款游戏也是他第一次不完全抄袭的游戏,所以他也想要尽可能的把这个游戏的世界观设定做的尽善尽美一点。
他先是参考《星际争霸》的背景,设定了一个强大的外星种族萨尔那加(xel‘naga),这个种族在一九四五年二战刚刚结束的时候发现了地球这个适合生物生存的星球,为了占领这个星球,他们便释放了一颗腐化的种子来到了地球。
这颗种子腐化了一些意志不够坚定的人类军事将领,这些人背叛了人类,组成了一个叫做naga的军事组织,这个军事组织存在的目的就是为了完成他们的主人萨尔那加人的降临。
要完成萨尔那加人的降临,需要可怕的能源,所以征服世界成为了naga的第一个任务。
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最后在人类自由力量快要彻底失败的时候,各国终于摒弃成见,组成了最后的一只反抗组织——地球反抗军。
当然,杰斯特为了讨好美国的玩家,将naga的主体设定为苏联,受到萨尔那加人的腐化最严重的就是苏联,而莫斯科也成为了naga的大本营。
而地球反抗军的核心跟领袖肯定还是在美国人眼里当仁不让的自己。
这就是杰斯特做出的最初大背景设定,具体的在这个大背景之下的小故事,他自然会找专门的作家来写几本小说,这样的小说不需要写得多好,只需要能写清楚一个逼格高的故事就够了,这本来就是为这款游戏的推广而做的周边。
没错,杰斯特的打算就是在推出这款游戏大火之后,顺势也把这款游戏的背景小说也发售出去,销量会不会非常好杰斯特不敢打保证,但他知道,在他准备研发的这款游戏的影响下,销量肯定不会差。
这也是后世一些大型游戏公司的营销策略,比如说暴雪。
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