第一百零三章 UCLA的最后通牒
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看到坂口博信的宿舍的第一眼,玉秀吉郎先是皱了皱眉毛,他习惯了自己家里被妻子收拾的井井有条,实在是很难进入一个乱糟糟的,在他眼里就像是一个又脏又乱的垃圾堆的地方。
但他知道他是来说服他眼前的这个年轻人加入火星娱乐的,尽管他不清楚自己的老板是怎么知道对方会才华横溢,他也没有从对方之前制作的游戏里体会到这位年轻人有什么潜力,至少要比着先前他去见的襟川阳一差的很远。
至少暗荣的那款《信长之野望》他就玩的很痴迷,当然,也可能是跟他对历史感兴趣有关系。
“您是火星娱乐日本公司的社长玉秀先生!”
还不等玉秀吉郎自己介绍,坂口博信就一脸惊喜的叫出了声,倒是玉秀吉郎有些意外,他很是惊讶这个年轻人竟然能够叫出自己的名字,他可算不上什么名人。
于是,他有些好奇的开口:“你认识我?”
“是的!”坂口博信很认真的点了点头,他一脸尊敬的说道,“您是火星娱乐日本分公司的社长,我见过您的照片。”
说完,他才发现玉秀吉郎还在他的房门之外,他马上有些不好意思的说了声抱歉,然后将其让了进来,但他的屋子里实在是太乱了,玉秀吉郎刚进来,坂口博信的脸上就露出了懊恼的神色,他立即向着玉秀吉郎猛的一弯腰,神态愈发的恭敬,语气极为谦卑的说道:“实在是太抱歉了,因为一个人居住的原因,屋子里太乱了,还请玉秀社长多多担待。”
见到对方的态度如此的诚恳,再加上这次他是奉了杰斯特的指示,尽管因为个人的原因对坂口博信的房间如此的脏乱有些不满,但玉秀吉郎还是面色不变的走了进去。
在一张沙发上坐下,坂口博信才有些手脚匆忙的想要给客人倒水,但他试了下几个水壶,发现里面都是空的。
然后,坂口博信的脸上就露出了尴尬的神色。
“不用麻烦了。”叹了口气,玉秀吉郎只能如此说道,他也不想让对方为难,然后他继续说着,“难道你不想问一下我为什么来找你吗?”
对啊!
这个时候,坂口博信才露出了恍然大悟的神情,因为口袋妖怪电子宠物机跟火星娱乐的四款街机游戏在日本的大获成功,火星娱乐日本分公司的地位大升,像是玉秀吉郎这样在日本电子游戏界的大人物来找他肯定是有原因的,但坂口博信思来想去,实在是想不出自己会跟对方有什么交集,自己只是一个连毕业都没成功的横滨国立大学的肄业生,唯一能跟对方联系起来的就是自己只做过几款很是差劲的游戏。
就是这样的成就,在对方的眼里,不用说是小人物了,甚至就算是人物都称不上。
但……既然如此,那对方为什么会来找自己呢?
坂口博信也疑惑了起来。
“杰斯特·李先生在看过你之前的一款游戏之后,对你有了兴趣,他说你现在的作品虽然拙劣,但还是可以看得出设计者的天赋,所以他让我来问你一下,有没有兴趣加入火星娱乐。”玉秀吉郎也不拐弯摸角,因为对坂口博信这样刚刚进行开发游戏,经历了失败,深受打击的年轻人不需要这样做,直截了当的告诉他就可以了,毕竟他们火星娱乐可不是什么小公司。
而且从他先前外出专门去购买在日本并不容易买得到的《game》杂志,跟摊在一旁的那张电脑桌上的第一期《game》杂志就看得出来,他显然并不是对杰斯特·李这个名字一无所知。
现实果然如玉秀吉郎的一模一样,只有一丁点的差别,坂口博信并不仅仅是听过杰斯特·李这个名字,而是……
“杰斯特·李先生竟然玩过我的游戏!”
坂口博信的语气不再像是之前对玉秀吉郎的那种在日本很常见的后辈对前辈的恭敬,而是变得虔诚起来,给玉秀吉郎的感觉,就像是信徒在谈到耶稣的名讳的时候,似乎杰斯特·李这个名字对他而言有着完全不同的意义,就像是一个信徒的信仰。
玉秀吉郎感觉到了坂口博信语气跟先前的不同,他有些意外的看了对方一眼,这才点了点头:“是的,他玩过你的游戏,并且这次就是他让我来的,他告诉我,你在制作游戏方面非常的有天赋,暂时的失败只是你还没有明白如何去制作一款好游戏,而你在现在的这个连正式的游戏公司都不是的地方,是不会知道怎样才能做出一款真正的好游戏的。”
顿了一下,玉秀吉郎清了下嗓子,看了看坂口博信还有些眼睛发直的沉浸在刚才他说的那番话里,于是,他说出了在他来之前,杰斯特特别嘱托他要跟对方说的一个条件。
“杰斯特·李先生让我转告你,如果你想要在游戏制作上面更进一步的话,他希望你能够去美国跟着他实习一段时间,他会亲自带领你去学习如何制作一款出色的游戏,如果你的实习成绩能够让杰斯特·李先生满意的话,他会让你回到日本,在火星娱乐专门为你成立属于你的工作室,所有的待遇,都跟你在电友社时一样。”
这句话直接让还在有些出神的坂口博信猛的从座位上站了起来,他的眼睛变的发红,有些控制不住自己的上前一步抓住了玉秀吉郎的手掌,激动的说着,甚至都有些语无伦次起来。
实在是杰斯特给他的这个条件太过于出乎他的预料了。
“玉秀社长,我自从玩过了《game》第一期上面搭载附赠的那款叫做《激战之城》的游戏之后,我就无法自拔的喜欢上了杰斯特·李大师的游戏,他制作的每一款游戏我都玩过,我无法相信,他怎么能够制作得出如此不可思议的作品,我第一次玩《激战之城》的时候,它带给我的震撼的感觉,比我在几年前玩《巫术》跟《创世纪》还要强烈得多……”
他一边说着,一边喘息了一口气,神色也逐渐的安静了下来:“我那时候才知道,我之前做的那些游戏,根本就不配叫做游戏,而能够得到杰斯特·李大师的指导,更是我梦寐以求的机会。”
“那么……”玉秀吉郎听到坂口博信的说法,也知道他这次来的目的已经稳了。
“很感谢杰斯特·李先生能给我这样的一次机会。”果然,坂口博信毫不犹豫的点了点头,他很认真的说道。
玉秀吉郎看到坂口博信似乎还有话说,便做了个手势,示意他可以继续说下去。
然后,坂口博信就点了点头继续说着。
“其实玉秀先生,因为之前的一年多我将全部的精力全都花费在了电友社的那个游戏开发部上面,所以荒废了学业的我没有通过刚刚结束的毕业试,理所当然的没有拿到毕业证书,只能够肄业,您知道的,一个肄业的大学生甚至还不如一个高中生容易找工作,幸好宫本先生继续信任我,让我继续在电友社工作,继续让我开发游戏,但前面的失败让我很消极,我没有信心继续在电友社待下去了,所以我之前就有了想要去一个大的游戏公司实习一下,想要见识一下他们是怎么做游戏的打算,但您知道,像是南梦宫,杰里科那样的大公司,是不可能收我这样一个大学肄业的学生的。”
之后玉秀吉郎又跟坂口博信闲聊了几句,在说明了去火星娱乐日本分公司报道的日期之后,他便离开了。
而在他离开之后,坂口博信却再也压抑不住自己内心的激动,能够被自己的偶像看中,而且还能够让他得到他梦寐以求的指导,对他这样的还处在如何制作一款出色的游戏迷惘期的年轻人来说实在是太过于难得了,以至于他都抑制不住的流出了激动的泪水。
在杰斯特接到玉秀吉郎的电话的时候已经是第二天他刚刚吃过早饭了。
他昨晚上跟克劳迪娅闲聊到很晚,一直到传统英式酒吧的关门时间才离开,而且他也喝了不少啤酒,他的酒量其实不大,再加上爱尔兰黑啤酒的后劲很大,离开的时候他虽然还不算醉,但也有些神志不清了。
所以他怎么回来的他自己也不怎么清楚。
但大概也可以想明白,应该是克劳迪娅将自己送回酒店的,这也就不怪自己刚刚在自助餐厅吃早餐的时候自己的那些同事那种奇怪的目光了。
其实他真的跟克劳迪娅没什么关系,不过他也懒得去解释。
这种事情,越说越乱。
对于玉秀吉郎电话里说的暗荣的选择在他的预料当中,襟川阳一这个人本来在商业上的天赋就很敏锐,不然暗荣在历史上也不可能在初期只靠pc游戏就能发展成一个游戏巨擎,要知道,在真正的历史上暗荣在一开始也没有向任天堂的权利金妥协,而是将全部的精力全部放到了pc游戏的研发上。
在几年之后,他们的信野2大获成功,并且连续两年都是日本最畅销的pc游戏,这才有了后来经典的fc版本的信野全国版,而全国版不过是信野2的移植作品罢了,对于这次暗荣跟任天堂的合作过程杰斯特并不清楚,但以他对襟川阳一的了解,任天堂没有在私底下给他什么好处,那他是不大可能去理任天堂的。
毕竟,当时任天堂最大的竞争对手,世嘉的经典主机md刚刚发售,是对任天堂的压力最大的一段时期,而当时的世嘉,也在疯狂的从任天堂的手里抢夺那些早就对权利金不满的开发商。
世嘉开出的条件,可比任天堂优厚的多了。
在他想来,暗荣很有可能会答应自己的条件,毕竟自己的条件足够优厚,但是让自己入股的可能不大。
并不是襟川阳一不想要自己入股,毕竟第一方跟第三方的游戏在待遇上是绝对不同的,他作为一个游戏开发商也深刻的清楚这一点,而是他害怕在有了自己的股份之后,如果自己的主机跟世嘉的sg-1000一样大败亏输,他再想跟任天堂合作,那就不可能了。
任天堂是不会让一家拥有自己对手股份的游戏开发公司参与fc游戏的研发的。
对于坂口博信毫不犹豫的加入,这其实也在杰斯特的预料当中,倒是听玉秀吉郎说他成为了自己的死忠粉丝,让杰斯特有了一点飘飘然的感觉,毕竟这可是《最终幻想》之父啊,最卓越的rpg游戏大师之一。
而对后世影响极大的日式三大rpg之一的《最终幻想》曾经也是杰斯特以前最喜欢的一款日式rpg游戏,他对《最终幻想》的喜爱,甚至超过了三大日式rpg另外的两款《勇者斗恶龙》跟《塞尔达传说》,尽管dq贵为日本国民rpg,而绿帽子的评分跟销量更是这三款游戏的扛鼎。
这样的传奇人物成为了自己的粉丝,这怎么能不让杰斯特感到兴奋。
不过杰斯特知道,现在的坂口博信对于游戏的理解还非常的原始,让他现在去操刀《最终幻想》这种史诗级的rpg游戏还是很不现实的,他根本就没有能力去驾驭如此庞大跟复杂的游戏,尤其是rpg游戏,这是这个时代,哪怕是未来的时代,也是最难制作的一个游戏种类。
但如果真的能够做好一款史诗级的rpg,那么对于一个游戏公司影响力的提升几乎是不言而喻的,远远比着其他的任何游戏类型都要强得多。
因为rpg的粉丝是最死忠的。
想着坂口博信已经入到自己的彀中,杰斯特就会不由自主的兴奋起来,他知道能够担纲一款史诗级rpg游戏的制作人有多难,天赋,能力,经验,眼光,团队等等等等缺一不可,而且最重要的是,杰斯特知道他自己是没有这个能力的,这不是妄自菲薄,而是实事求是。
因为制作一款出色的rpg游戏实在是太过于复杂了,不是说他无法做出一款rpg游戏,而是他自信他绝对没有能力做出一款可以在同时代跟《勇者斗恶龙》,《塞尔达传说》或者是《最终幻想》相提并论的rpg游戏,这并不是你玩过就能够做得出来的东西。
用博大精深来称呼rpg游戏,一点也不是虚言。
rpg游戏的核心,不是能够靠抄袭就能够解决的,这需要一个游戏制作人去赋予一款rpg游戏自己的精神内涵,这在这个画面质朴,只能靠剧情取胜的时代是非常重要,或者说是最为重要的。
不过就算是拥有了一个极为出色的游戏制作人,而缺少一个超级强大的团队话,想要做一款史诗级的rpg,也是不可能的。而当有了一个足够出色的制作人,一只愿意为这款游戏付出一切,而且实力还极为强大的团队的时候,那么成功,也就水到渠成。
就像是坂口博信的《最终幻想》。
这款游戏名字的由来,是坂口博信打算做的最后一款游戏,如果这款游戏还会失败,那么史克威尔就会关门,所以,对于这款游戏,坂口博信几乎倾尽了自己全部的梦想跟整个史克威尔团队的全部能力。
就像是这款游戏的名字一样,这就是他们史克威尔的最终幻想。
就是在这种不成功就成仁的悲壮气氛里,《最终幻想》这款载入电子游戏史史册的游戏,正式立项开发。
在制作这款游戏之初,坂口博信就跟他们研发团队的成员特别的指出,这是一款向着已经大获成功的《勇者斗恶龙》叫板的游戏。
这在当时所有人眼里都觉得坂口博信在胡吹大气,当时的艾尼克斯已经是rpg游戏的巨头,而史克威尔不过是一家都快要经营不下去的小的不能再小的游戏公司,而坂口博信做了这么多年游戏,还没有一款游戏能够称得上成功,就这样的一家游戏公司跟游戏制作人就敢向国民级的dq叫板?
如果不好理解,你可以理解一下,就像是尚阳电子说他们要做的《血狮》将会媲美暴雪的《星际争霸》一样可笑。
简直是脸都不要了。
《最终幻想》就是在这种情况下开始的研发。
当然,在坂口博信领导下的史克威尔也没有资格去聘请鸟山明和杉山孝一那样的大腕,但是整个史克威尔的每一位员工,都是坂口博信亲自招收进来的,他清楚的知道这些人的能力,知道这些人擅长什么,而这些人在整个研发过程里,也都全无保留的发挥了自己全部的才华。
剧作家寺田宪史负责撰写剧本,他的笔触凝重而阴郁,角色的个性鲜明生动,相比较以后的《最终幻想》系列,寺田宪史担当的前三部作品中的人物对话更富有人生哲理,具有值得品味再三的深邃思想内涵。天野喜孝那种天马行空的独特画风无疑与《最终幻想》充满幻想的神秘气质完全吻合,且不论那些各具神采的角色与怪物设定,他为《最终幻想》精心设计的游戏封套便具有艺术品般的收藏价值。植松伸夫担纲的配乐飘逸空灵,犹如流水的跃动感让玩家完全融入游戏营造的氛围中难以自拔。
当然,《最终幻想》能够获得最终的成功,最大的功臣还是另外的两个。
bug之神吉贝利那神级的编程技术在该作品中发挥到了淋漓尽致,区区2m的容量就为玩家展现了足以用‘恢弘’和‘精美’等形容词来赞美的幻想世界,他对驾驶飞空艇遨游时空间感的真实营造尤其令人折服。
坂口博信作为总揽大局者一直致力与全部的参与者交流探讨,他能够把自己的真实意图清晰无误的表达给所有人,因此最终捏合成了一个划时代的不朽作品。
相比《dq》系列,初代《最终幻想》拥有远为复杂的剧情和人物构成,缔造了独特的时空概念,玩家操纵的英雄们必须跨越2000年回到过去打倒魔王卡奥斯,玩家扮演的四个角色可以自由组合各种职业,并能通过‘转职’上位职业提升能力,这些新颖设定使得战斗的乐趣和多样性成倍提高。
如果只以初代而论,《最终幻想》是完全超越dq的作品。
甚至可以说,如果《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》能够同时发售,那么到底谁能够获得日本国民rpg这个至高无上的称号,鹿死谁手,犹未可知呢。
杰斯特回想着这一段在曾经的历史上发生过,而在现在的历史上注定不会发生的‘未来’,顿时觉得有些感慨良多。
不知道在他的**下逐渐成熟的坂口博信,在少走了那么多弯路之后,能不能够提前做出《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》一决高下呢?杰斯特不知道,但是他可以拭目以待。
不过收获坂口博信这个小弟的好消息刚让杰斯特兴奋了没几分钟,一个新的电话就彻底让他的精神萎靡起来。
也让他陷入了两难的选择当中。
电话是在加州的他的母亲打来的,他的母亲只是转述了加州大学洛杉矶分校给他寄来的一封信的内容,信上用很严厉的措辞说明了学校的决定,因为ucla已经开学接近一个月,但杰斯特却一直没有去学校报道,所以他们就给杰斯特下了这封最后通牒,如果杰斯特在一周内不去学校说明自己的情况,并且正式复学,那么他们就决定将杰斯特开除。
这让杰斯特有些傻眼,他知道没去学校这件事是他做的不对,但因为实在是太忙而将这件事选择性遗忘了,他本来以为学校会给他一点特权,但没想到学校毫不留情的给自己下了这封最后通牒。
其实这一点杰斯特还是想错了,ucla官方已经给了他足够的特权了,过了一个月才给他下最后通牒,甚至还隐晦的表示只要他回学校就当没这事,要是普通人一个月没到学校报道,那等待的根本就不会是什么最后通牒,而是直接一张毫不留情的开除通知书了。
问题是,杰斯特之前已经在节目里表示过自己不会像乔布斯或者盖茨那样退学,现在的这个情况,公司的事物越来越繁忙,让他成天的呆在学校里也不怎么现实,真是吹牛害死人啊。
难道真的要退学么?
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至少暗荣的那款《信长之野望》他就玩的很痴迷,当然,也可能是跟他对历史感兴趣有关系。
“您是火星娱乐日本公司的社长玉秀先生!”
还不等玉秀吉郎自己介绍,坂口博信就一脸惊喜的叫出了声,倒是玉秀吉郎有些意外,他很是惊讶这个年轻人竟然能够叫出自己的名字,他可算不上什么名人。
于是,他有些好奇的开口:“你认识我?”
“是的!”坂口博信很认真的点了点头,他一脸尊敬的说道,“您是火星娱乐日本分公司的社长,我见过您的照片。”
说完,他才发现玉秀吉郎还在他的房门之外,他马上有些不好意思的说了声抱歉,然后将其让了进来,但他的屋子里实在是太乱了,玉秀吉郎刚进来,坂口博信的脸上就露出了懊恼的神色,他立即向着玉秀吉郎猛的一弯腰,神态愈发的恭敬,语气极为谦卑的说道:“实在是太抱歉了,因为一个人居住的原因,屋子里太乱了,还请玉秀社长多多担待。”
见到对方的态度如此的诚恳,再加上这次他是奉了杰斯特的指示,尽管因为个人的原因对坂口博信的房间如此的脏乱有些不满,但玉秀吉郎还是面色不变的走了进去。
在一张沙发上坐下,坂口博信才有些手脚匆忙的想要给客人倒水,但他试了下几个水壶,发现里面都是空的。
然后,坂口博信的脸上就露出了尴尬的神色。
“不用麻烦了。”叹了口气,玉秀吉郎只能如此说道,他也不想让对方为难,然后他继续说着,“难道你不想问一下我为什么来找你吗?”
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就是这样的成就,在对方的眼里,不用说是小人物了,甚至就算是人物都称不上。
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“杰斯特·李先生竟然玩过我的游戏!”
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实在是杰斯特给他的这个条件太过于出乎他的预料了。
“玉秀社长,我自从玩过了《game》第一期上面搭载附赠的那款叫做《激战之城》的游戏之后,我就无法自拔的喜欢上了杰斯特·李大师的游戏,他制作的每一款游戏我都玩过,我无法相信,他怎么能够制作得出如此不可思议的作品,我第一次玩《激战之城》的时候,它带给我的震撼的感觉,比我在几年前玩《巫术》跟《创世纪》还要强烈得多……”
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之后玉秀吉郎又跟坂口博信闲聊了几句,在说明了去火星娱乐日本分公司报道的日期之后,他便离开了。
而在他离开之后,坂口博信却再也压抑不住自己内心的激动,能够被自己的偶像看中,而且还能够让他得到他梦寐以求的指导,对他这样的还处在如何制作一款出色的游戏迷惘期的年轻人来说实在是太过于难得了,以至于他都抑制不住的流出了激动的泪水。
在杰斯特接到玉秀吉郎的电话的时候已经是第二天他刚刚吃过早饭了。
他昨晚上跟克劳迪娅闲聊到很晚,一直到传统英式酒吧的关门时间才离开,而且他也喝了不少啤酒,他的酒量其实不大,再加上爱尔兰黑啤酒的后劲很大,离开的时候他虽然还不算醉,但也有些神志不清了。
所以他怎么回来的他自己也不怎么清楚。
但大概也可以想明白,应该是克劳迪娅将自己送回酒店的,这也就不怪自己刚刚在自助餐厅吃早餐的时候自己的那些同事那种奇怪的目光了。
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在几年之后,他们的信野2大获成功,并且连续两年都是日本最畅销的pc游戏,这才有了后来经典的fc版本的信野全国版,而全国版不过是信野2的移植作品罢了,对于这次暗荣跟任天堂的合作过程杰斯特并不清楚,但以他对襟川阳一的了解,任天堂没有在私底下给他什么好处,那他是不大可能去理任天堂的。
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而对后世影响极大的日式三大rpg之一的《最终幻想》曾经也是杰斯特以前最喜欢的一款日式rpg游戏,他对《最终幻想》的喜爱,甚至超过了三大日式rpg另外的两款《勇者斗恶龙》跟《塞尔达传说》,尽管dq贵为日本国民rpg,而绿帽子的评分跟销量更是这三款游戏的扛鼎。
这样的传奇人物成为了自己的粉丝,这怎么能不让杰斯特感到兴奋。
不过杰斯特知道,现在的坂口博信对于游戏的理解还非常的原始,让他现在去操刀《最终幻想》这种史诗级的rpg游戏还是很不现实的,他根本就没有能力去驾驭如此庞大跟复杂的游戏,尤其是rpg游戏,这是这个时代,哪怕是未来的时代,也是最难制作的一个游戏种类。
但如果真的能够做好一款史诗级的rpg,那么对于一个游戏公司影响力的提升几乎是不言而喻的,远远比着其他的任何游戏类型都要强得多。
因为rpg的粉丝是最死忠的。
想着坂口博信已经入到自己的彀中,杰斯特就会不由自主的兴奋起来,他知道能够担纲一款史诗级rpg游戏的制作人有多难,天赋,能力,经验,眼光,团队等等等等缺一不可,而且最重要的是,杰斯特知道他自己是没有这个能力的,这不是妄自菲薄,而是实事求是。
因为制作一款出色的rpg游戏实在是太过于复杂了,不是说他无法做出一款rpg游戏,而是他自信他绝对没有能力做出一款可以在同时代跟《勇者斗恶龙》,《塞尔达传说》或者是《最终幻想》相提并论的rpg游戏,这并不是你玩过就能够做得出来的东西。
用博大精深来称呼rpg游戏,一点也不是虚言。
rpg游戏的核心,不是能够靠抄袭就能够解决的,这需要一个游戏制作人去赋予一款rpg游戏自己的精神内涵,这在这个画面质朴,只能靠剧情取胜的时代是非常重要,或者说是最为重要的。
不过就算是拥有了一个极为出色的游戏制作人,而缺少一个超级强大的团队话,想要做一款史诗级的rpg,也是不可能的。而当有了一个足够出色的制作人,一只愿意为这款游戏付出一切,而且实力还极为强大的团队的时候,那么成功,也就水到渠成。
就像是坂口博信的《最终幻想》。
这款游戏名字的由来,是坂口博信打算做的最后一款游戏,如果这款游戏还会失败,那么史克威尔就会关门,所以,对于这款游戏,坂口博信几乎倾尽了自己全部的梦想跟整个史克威尔团队的全部能力。
就像是这款游戏的名字一样,这就是他们史克威尔的最终幻想。
就是在这种不成功就成仁的悲壮气氛里,《最终幻想》这款载入电子游戏史史册的游戏,正式立项开发。
在制作这款游戏之初,坂口博信就跟他们研发团队的成员特别的指出,这是一款向着已经大获成功的《勇者斗恶龙》叫板的游戏。
这在当时所有人眼里都觉得坂口博信在胡吹大气,当时的艾尼克斯已经是rpg游戏的巨头,而史克威尔不过是一家都快要经营不下去的小的不能再小的游戏公司,而坂口博信做了这么多年游戏,还没有一款游戏能够称得上成功,就这样的一家游戏公司跟游戏制作人就敢向国民级的dq叫板?
如果不好理解,你可以理解一下,就像是尚阳电子说他们要做的《血狮》将会媲美暴雪的《星际争霸》一样可笑。
简直是脸都不要了。
《最终幻想》就是在这种情况下开始的研发。
当然,在坂口博信领导下的史克威尔也没有资格去聘请鸟山明和杉山孝一那样的大腕,但是整个史克威尔的每一位员工,都是坂口博信亲自招收进来的,他清楚的知道这些人的能力,知道这些人擅长什么,而这些人在整个研发过程里,也都全无保留的发挥了自己全部的才华。
剧作家寺田宪史负责撰写剧本,他的笔触凝重而阴郁,角色的个性鲜明生动,相比较以后的《最终幻想》系列,寺田宪史担当的前三部作品中的人物对话更富有人生哲理,具有值得品味再三的深邃思想内涵。天野喜孝那种天马行空的独特画风无疑与《最终幻想》充满幻想的神秘气质完全吻合,且不论那些各具神采的角色与怪物设定,他为《最终幻想》精心设计的游戏封套便具有艺术品般的收藏价值。植松伸夫担纲的配乐飘逸空灵,犹如流水的跃动感让玩家完全融入游戏营造的氛围中难以自拔。
当然,《最终幻想》能够获得最终的成功,最大的功臣还是另外的两个。
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坂口博信作为总揽大局者一直致力与全部的参与者交流探讨,他能够把自己的真实意图清晰无误的表达给所有人,因此最终捏合成了一个划时代的不朽作品。
相比《dq》系列,初代《最终幻想》拥有远为复杂的剧情和人物构成,缔造了独特的时空概念,玩家操纵的英雄们必须跨越2000年回到过去打倒魔王卡奥斯,玩家扮演的四个角色可以自由组合各种职业,并能通过‘转职’上位职业提升能力,这些新颖设定使得战斗的乐趣和多样性成倍提高。
如果只以初代而论,《最终幻想》是完全超越dq的作品。
甚至可以说,如果《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》能够同时发售,那么到底谁能够获得日本国民rpg这个至高无上的称号,鹿死谁手,犹未可知呢。
杰斯特回想着这一段在曾经的历史上发生过,而在现在的历史上注定不会发生的‘未来’,顿时觉得有些感慨良多。
不知道在他的**下逐渐成熟的坂口博信,在少走了那么多弯路之后,能不能够提前做出《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》一决高下呢?杰斯特不知道,但是他可以拭目以待。
不过收获坂口博信这个小弟的好消息刚让杰斯特兴奋了没几分钟,一个新的电话就彻底让他的精神萎靡起来。
也让他陷入了两难的选择当中。
电话是在加州的他的母亲打来的,他的母亲只是转述了加州大学洛杉矶分校给他寄来的一封信的内容,信上用很严厉的措辞说明了学校的决定,因为ucla已经开学接近一个月,但杰斯特却一直没有去学校报道,所以他们就给杰斯特下了这封最后通牒,如果杰斯特在一周内不去学校说明自己的情况,并且正式复学,那么他们就决定将杰斯特开除。
这让杰斯特有些傻眼,他知道没去学校这件事是他做的不对,但因为实在是太忙而将这件事选择性遗忘了,他本来以为学校会给他一点特权,但没想到学校毫不留情的给自己下了这封最后通牒。
其实这一点杰斯特还是想错了,ucla官方已经给了他足够的特权了,过了一个月才给他下最后通牒,甚至还隐晦的表示只要他回学校就当没这事,要是普通人一个月没到学校报道,那等待的根本就不会是什么最后通牒,而是直接一张毫不留情的开除通知书了。
问题是,杰斯特之前已经在节目里表示过自己不会像乔布斯或者盖茨那样退学,现在的这个情况,公司的事物越来越繁忙,让他成天的呆在学校里也不怎么现实,真是吹牛害死人啊。
难道真的要退学么?
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