第347章 模版更新
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经过轮回珠修复的随身系统,核心程序并没有问题,主要是运算法则和计算公式上的差别,顶多加上各面板排版之类的小问题。
所以,并没有花费多少时间,随身系统便成功更新模版。
姓名:韩诺(子诚)
阵营:天行者
身份:黄巾力士
积分:7000+
(注:由经验值转变而来,《封神》游戏中通用货币,可以与现实世界货币按照相应比例兑换)
声望:威震天下(5860+)
(注:声望值设定:
无名小卒(零至三十),略有耳闻(三十至一百),声名鹊起(一百至三百),
名动一方(三百至一千),名扬四海(一千至三千),威震天下(三千至一万),
青史留名(一万至三万),千古传诵(三万至十万),三界共尊(十万以上))
世界掌控度:13%
世界耐久度:93%
实力评价:先天大宗师(五星上品)
属性:(可自由分配的属性潜能点0%)
(注:击杀敌人或者完成任务均可以获得潜能点,可用来提升属性)
体魄53(81%)
(注:由力量、体质、敏捷三项属性综合计算而来,影响生命、气血、防御、抗性、回复等等,括号内数值为提升进度)
灵根52(43%)
(注:由体质、精神、感知三项属性综合计算而来,影响修练速度、能量容纳上限、能量输出、能量抗性等等)
神魂51(65%)
(注:由智力、精神、感知三项属性综合计算而来,影响精神感知、思维敏捷、意识集中、神志坚定等等)
功法:(可自由分配的功法熟练度0%)
(注:击杀敌人或者完成任务可以获得熟练度,可用来提升功法)
紫雷神功(注:默认命名,可修改),五星上品雷系功法。最高十五重,分四部分:
紫雷真身:第十三重(72%),拥有提升力量、提升敏捷、伤害减免、状态回复等被动效果。
紫雷真罡:第十三重(13%)。六十三年功力。
紫雷领域:第十三重(53%),可为己方进行状态加持。同时可削减敌方状态,加持范围可自行调整。
紫雷戟法:第十三重(38%),共十招,雷令风行(加成33%)、雷池深锁(加成30%)、雷火无妄(加成32%)、雷霆万钧(加成31%)、雷劫诛邪(加成35%)、狂雷震九霄(加成41%)、怒雷翻四海(加成37%)、暴雷横八荒(加成40%)、惊雷碎五岳(加成39%)、神雷破六道(加成45%)。
法术:
力士役咒:第九重(0%),四星上品召唤法术,共十二重,可用空白魂魄为引,召唤黄巾力士相助。
枯木逢春:第六重(0%)。四星下品回复法术,共十重,可回复己身及周围友方气血。
装备:
青龙戟:五星上品,天神兵,长九尺,重七十二斤,锋锐101点,质地110点,附加夺魂、金刚、风雷特性!
夺魂:第七重,五星下品特性。共十三重(当前魂力1700/存储上限100000)
金刚:第七重,四星上品特性,共十二重
风雷:第七重。四星下品特性,共十重
……
在查看完自己的属性面板之后,韩诺又翻开了这方世界的属性面板。
当前世界晶壁强度68点……
当前世界法则强度67点……
当前世界灵气浓度66点……
当前世界灵气活跃53点……
当前世界物质强度65点……
……
当前世界调整次数5次……
……
关于这方世界的信息量太多,韩诺主要还是看了看世界法则方面的信息,确切的说,是关于与轮回者对战相关的法则压制:
当前世界法则压制为“非古武体系均受压制(当前压制权限为2级)”,具体压制效果如下:
一、能量侧科技体系技能、装备等效果削减13%至27%,火药类削减13%,热核类削减27%。激光类削减25%……
二、生化侧科技体系技能、装备等效果削减18%至36%,强化类削减18%。增殖类削减36%,病毒类削减36%……
三、魔法侧体系技能、装备等效果削减9%至18%。精神类削减11%,空间类削减18%,时间类削减18%……
四、斗气侧体系技能、装备等效果削减5%至12%,强化类削减6%,元素类削减9%,操纵类削减12%……
五、修真侧体系技能、装备等效果削减4%至9%……
六、……
……
这样的压制权限最高等级是9级,削减比例最高可以达到120%以上,也就是玩家俗称的“绝对禁魔”、“绝对禁核”的层次。
削减比例是100%的时候,并不能达到“绝对禁魔”、“绝对禁核”的层次,因为玩家自身也可以拥有“元素亲和”、“核能基因”之类能够对自身体系进行加成的因素,并不能完全压制。
但是削减比例达到120%以上之后,就会有一个权限优先的判定,将否定敌对轮回者玩家加成比例在100%以下的相关因素,达到“绝对禁制”的效果。
当然,要将压制权限升级到9级、将削减比例提升到120%以上的程度,是极为困难的一件事情!
一般来说,如果1级时压制比例是20%的,那么升2级时将增加18%的比例,升3级时则是增加16%的比例,依此类推。
虽然说是权限最高可以提升到9级,但那是需要加上某些特殊道具、特殊技能才能做到的。
单单靠系统调整次数来追加的话,也就只能达到5级,大约80%左右的程度。
再想要往上提升,就需要诸如九品金莲、玲珑宝塔等镇压气运的宝物,才可以将世界法则的压制比例推升至120%以上!
不过,一般来说,压制权限达到5级也就差不多了。
就算轮回者玩家将自身加成提高到80%,又何必来这样受到强烈压制的位面,两相抵消之后,再对上有着古武加成的天行者,岂不是平白受委屈,自己找郁闷?
这个世界的法则压制权限还只是最基本的2级,就是按照小千世界、中千世界、大千世界、本源世界所对应的1级、2级、3级、4级来的。
“暂时来说,是够了,短时间内应该不会有玩家进来吧?”
韩诺想了想,叹道:“好吧,就算有人进来,我也没办法。积分不够啊!”
调整次数倒是有,可是一次调整就需要至少十万积分,像这样全面法则压制的权限调整,没有一百万积分别想!(未完待续。)
ps:这本书可以说是续着上本书来写的,所以没有看过上本书的书友会觉得前边有些事情、属性数据没有交代清楚。主要是当时没想过成绩会比上本书好那么多。当然,这不是让各位去翻上本书,只是在这里要补上些设定而已。
经过轮回珠修复的随身系统,核心程序并没有问题,主要是运算法则和计算公式上的差别,顶多加上各面板排版之类的小问题。
所以,并没有花费多少时间,随身系统便成功更新模版。
姓名:韩诺(子诚)
阵营:天行者
身份:黄巾力士
积分:7000+
(注:由经验值转变而来,《封神》游戏中通用货币,可以与现实世界货币按照相应比例兑换)
声望:威震天下(5860+)
(注:声望值设定:
无名小卒(零至三十),略有耳闻(三十至一百),声名鹊起(一百至三百),
名动一方(三百至一千),名扬四海(一千至三千),威震天下(三千至一万),
青史留名(一万至三万),千古传诵(三万至十万),三界共尊(十万以上))
世界掌控度:13%
世界耐久度:93%
实力评价:先天大宗师(五星上品)
属性:(可自由分配的属性潜能点0%)
(注:击杀敌人或者完成任务均可以获得潜能点,可用来提升属性)
体魄53(81%)
(注:由力量、体质、敏捷三项属性综合计算而来,影响生命、气血、防御、抗性、回复等等,括号内数值为提升进度)
灵根52(43%)
(注:由体质、精神、感知三项属性综合计算而来,影响修练速度、能量容纳上限、能量输出、能量抗性等等)
神魂51(65%)
(注:由智力、精神、感知三项属性综合计算而来,影响精神感知、思维敏捷、意识集中、神志坚定等等)
功法:(可自由分配的功法熟练度0%)
(注:击杀敌人或者完成任务可以获得熟练度,可用来提升功法)
紫雷神功(注:默认命名,可修改),五星上品雷系功法。最高十五重,分四部分:
紫雷真身:第十三重(72%),拥有提升力量、提升敏捷、伤害减免、状态回复等被动效果。
紫雷真罡:第十三重(13%)。六十三年功力。
紫雷领域:第十三重(53%),可为己方进行状态加持。同时可削减敌方状态,加持范围可自行调整。
紫雷戟法:第十三重(38%),共十招,雷令风行(加成33%)、雷池深锁(加成30%)、雷火无妄(加成32%)、雷霆万钧(加成31%)、雷劫诛邪(加成35%)、狂雷震九霄(加成41%)、怒雷翻四海(加成37%)、暴雷横八荒(加成40%)、惊雷碎五岳(加成39%)、神雷破六道(加成45%)。
法术:
力士役咒:第九重(0%),四星上品召唤法术,共十二重,可用空白魂魄为引,召唤黄巾力士相助。
枯木逢春:第六重(0%)。四星下品回复法术,共十重,可回复己身及周围友方气血。
装备:
青龙戟:五星上品,天神兵,长九尺,重七十二斤,锋锐101点,质地110点,附加夺魂、金刚、风雷特性!
夺魂:第七重,五星下品特性。共十三重(当前魂力1700/存储上限100000)
金刚:第七重,四星上品特性,共十二重
风雷:第七重。四星下品特性,共十重
……
在查看完自己的属性面板之后,韩诺又翻开了这方世界的属性面板。
当前世界晶壁强度68点……
当前世界法则强度67点……
当前世界灵气浓度66点……
当前世界灵气活跃53点……
当前世界物质强度65点……
……
当前世界调整次数5次……
……
关于这方世界的信息量太多,韩诺主要还是看了看世界法则方面的信息,确切的说,是关于与轮回者对战相关的法则压制:
当前世界法则压制为“非古武体系均受压制(当前压制权限为2级)”,具体压制效果如下:
一、能量侧科技体系技能、装备等效果削减13%至27%,火药类削减13%,热核类削减27%。激光类削减25%……
二、生化侧科技体系技能、装备等效果削减18%至36%,强化类削减18%。增殖类削减36%,病毒类削减36%……
三、魔法侧体系技能、装备等效果削减9%至18%。精神类削减11%,空间类削减18%,时间类削减18%……
四、斗气侧体系技能、装备等效果削减5%至12%,强化类削减6%,元素类削减9%,操纵类削减12%……
五、修真侧体系技能、装备等效果削减4%至9%……
六、……
……
这样的压制权限最高等级是9级,削减比例最高可以达到120%以上,也就是玩家俗称的“绝对禁魔”、“绝对禁核”的层次。
削减比例是100%的时候,并不能达到“绝对禁魔”、“绝对禁核”的层次,因为玩家自身也可以拥有“元素亲和”、“核能基因”之类能够对自身体系进行加成的因素,并不能完全压制。
但是削减比例达到120%以上之后,就会有一个权限优先的判定,将否定敌对轮回者玩家加成比例在100%以下的相关因素,达到“绝对禁制”的效果。
当然,要将压制权限升级到9级、将削减比例提升到120%以上的程度,是极为困难的一件事情!
一般来说,如果1级时压制比例是20%的,那么升2级时将增加18%的比例,升3级时则是增加16%的比例,依此类推。
虽然说是权限最高可以提升到9级,但那是需要加上某些特殊道具、特殊技能才能做到的。
单单靠系统调整次数来追加的话,也就只能达到5级,大约80%左右的程度。
再想要往上提升,就需要诸如九品金莲、玲珑宝塔等镇压气运的宝物,才可以将世界法则的压制比例推升至120%以上!
不过,一般来说,压制权限达到5级也就差不多了。
就算轮回者玩家将自身加成提高到80%,又何必来这样受到强烈压制的位面,两相抵消之后,再对上有着古武加成的天行者,岂不是平白受委屈,自己找郁闷?
这个世界的法则压制权限还只是最基本的2级,就是按照小千世界、中千世界、大千世界、本源世界所对应的1级、2级、3级、4级来的。
“暂时来说,是够了,短时间内应该不会有玩家进来吧?”
韩诺想了想,叹道:“好吧,就算有人进来,我也没办法。积分不够啊!”
调整次数倒是有,可是一次调整就需要至少十万积分,像这样全面法则压制的权限调整,没有一百万积分别想!(未完待续。)
ps:这本书可以说是续着上本书来写的,所以没有看过上本书的书友会觉得前边有些事情、属性数据没有交代清楚。主要是当时没想过成绩会比上本书好那么多。当然,这不是让各位去翻上本书,只是在这里要补上些设定而已。