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第六十一章 文明与空想
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《虚空》官网仅仅开放数日,就宣布进行了一次大规模的不下线版本更新。
与王鹤的预期相近。
现实世界就像是为了刻意宣告这确实是一场游戏,派出了大量的媒体进行采访。
很明显有一丝欲盖弥彰的味道。
不久后,从玩家处得到的信息也都提示着:
这是一次虚拟现实游戏的变革,是跨人类时代和技术的崭新资料片。
资料片名称是:文明的交融。
新的资料片的公布,象征着绝对的自由度和堪比第二世界的游戏构想。
在这里,每个玩家都可以成为影响游戏世界发展的主体。
这个由当下最火爆的精灵族领地和来访者同盟共同发布的公开招募令,向全体玩家和NPC们发出了邀请。
资料片的序幕,由王鹤授予第一位NPC玩家的教师职务拉开。
相应的配套法令,王室任务,一系列的完善的措施像是实时更新一般,逐条浮出水面。
一切都像是事先计划好,有条不紊地开展。
人们可以通过将自己的知识作为筹码,经过精灵族专家团评定后,授予游戏世界的职位。
玩家们可以通过文书,口授,身传等形式,来达成任务。
或者直接换取一笔丰厚的报酬。
丰厚的奖赏,简单明了的条件,参与进文明演变的大潮感,让玩家们趋之若鹜。
但这一切的前提,必须通过加入“枝桠与来访者同盟”来获得。
对外公布的来访者同盟的宗旨,是促成精灵族领地与玩家世界的融合和探索,进行情报、道具交换的同盟组织。
这里不仅面向玩家,还面向试图了解“外来者”的NPC。
在这里,有着一套独特的管理体系。
不限身份,不限组织,唯一限制的只有阵营。
中立,或者善良,才允许加入。
同阵营玩家们发现这点贯彻了王鹤狂信徒的的一贯作风。
同时也让万千邪恶阵营玩家愤愤不平。有些玩家到处找王鹤转阵营无果,在社区里高价收购王鹤这名“不务正业”的NPC动态。
初入同盟的玩家和NPC,除了在同盟总部登记详细的信息外,无需缴纳任何费用。
他们将获得由精灵族提供的,一枚材质为精灵族领地特有的橡树枯叶和独特技术制作而成的同盟徽章。
凭借这枚徽章,他们可以在精灵领地下设的所有冒险者公会中找到来访者同盟的接待点。
刚成为盟员的他们只要出世徽章,接待点NPC会提供给他们一条权限范围内的情报。
比如一些任务线索,怪物讨伐情报,以及咨询和答疑。
作为交换,徽章会被回收,盟员的身份也就自动脱离。
这是一次完全免费的入盟体验,于冒险者玩家来说是弥足珍贵的一次收集情报的机会。
当他们尝到了甜头,想再次办理入盟的时候,就需要另行缴纳至少十枚大银币,并只能兑换一枚徽章。
再次被赋予的徽章与原先完全的一样。
不过,当购买徽章后,玩家就多出了两条选择。
他们可以选择无限消耗徽章再用金钱在总部换取,但每换取一次,价格就上涨十倍
但是这么做将永远都无法提升盟员等阶。
或者他们可以选择放弃交换,囤积徽章。
当累积达到10枚基础徽章的时候可以兑换为更高级别,材质和做法更为精致的高等徽章。
如此反复,高等徽章囤积后,还可以继续兑换更上一级。
依照徽章的数量,同盟成员等阶分为十叶。
一叶盟员随时都可以在分支点兑换情报,随时脱离同盟。同时,将获得向精灵族出售情报的权限。
二叶盟员拥有在分支接待点发布和接取情报任务的权限,并获得在总部购买道具和情报的权限。
三叶盟员拥有在同盟总部拍卖,寄售道具和情报的权限。
四叶盟员拥有向NPC兑换更高层次隐秘的条件。
五叶以上的盟员权限必须达到条件后才能公布,并严禁外泄。
徽章类似于货币和身份的象征,玩家们可以用于交易。
它的用途非常广泛。
只要徽章足够,玩家们就可以出售和兑换各式各样的金钱、情报、道具,乃至开具直接向精灵族大师学习某些技能的介绍信等。
这是一个属于全体玩家的宝库。
在这个体系下,不同的贡献对应着不同的权利。
没有谁从一开始就高人一等。同盟的等级全靠付出的代价来提升。
无论是购买其他玩家的徽章还是出售现实世界的情报,获益者始终都是这个体系背后的管理者。
来访者同盟,就像是一个不断膨胀的情报库和交易所。
王鹤负责制定吸引玩家的规则,不断扩建这个图书馆的库存和容量。
而精灵族则负责提供奖励,场地,工作人员,派出各领域杰出的大师和研究员,对获得的情报进行分析和筛选。
最终,这些现实世界的情报都会被利用于改善和发展精灵族领地。
这是一位神祗代行者和另一位神祗盟友下属国度间的交易。
王鹤为平衡人心,对于之前参加庆典的人员的进行了优待处理。
所有在这条规则发布前就加入同盟的元老,那些参加庆典缴纳费用的而人员,都可以在同盟总部无条件领取三枚基础徽章。
玩家们沸腾了。
冒险者公会提供了借去各种讨伐任务的平台,但这些任务更多是依靠实力进行挑战。
时间长,效率低,还缺少攻略和情报。
公会接待员好心的会多说两句,更普遍的只是照常完成公事。
发布,领取,登记,他们不会多说什么。
在这个世界,接下了任务,就意味着托付了生死。
没有担当和挑战的精神,就没有成为冒险者的资格。
但是令玩家诟病的是,因为通讯的不便和下线的麻烦,冒险缺少一样核心的东西。
游戏内的情报及物品交易所。
网游的核心不同于单机,在于不同玩家间道具和情报的交换,进行舍弃与获得间的选择。
在世界频道里兜售情报,让其他玩家掏钱购买。最终购买者通过情报和攻略,顺利打通副本。
在交易所里犹豫购买其他玩家拥有的道具,买后又去对比其他商人的价格。
这都是网游里再常见不过的场景。
《虚空》里没有世界频道的的功能。
以玩家的层次,更是不可能接触到大型且有背景的交易所。
他们甚至连入场的资格都没有。
来访者同盟,向他们打开了一道通往真正“游戏世界”的道路。
不少玩家在感慨,总算开放了拍卖寄售交易系统。
三叶,百枚基础徽,便捷的交易所功能。
这是一名玩家肝出血都必须要达到的同盟阶层!
在随后的一段时间,整个西方文明世界众多国度都相应采取了类似的措施。
交易的前提基本没有两样,都是他们具备的知识对游戏世界价值作为是评判标准。
“外来者”的存在,被NPC们正式摆上了台面。
如何发掘和使用他们,成为了众多国王必须尽快思考的现实。
如何判断外来者和原住民的区别,也成为了NPC们研究的课题之一。
邪恶阵营神祗的信徒一反常态,大肆搜寻现实世界的一切文化,架构,经济信息等等,并许诺:
不论价值,不论作用,他们只求这些信息不重复,全部都会支付报酬。
与精灵族的对本世界有利来判定价值的理论不同,邪神信徒需要的是了解现实的一切。
此举吸引了无数玩家。
玩家们所求无非利益,这种简单直接的手段符合绝大多数玩家想法。
只要动动嘴,日常的知识都成能为了赚取财富的点数。
世界陷入疯狂。
玩家们争先恐后地开始利用着自己现实世界的知识来换取财富。
先一步提供知识和想法,就能先一步获得奖励。
邪神阵营区域一时间充斥着各路新创号的玩家。
某些眼光长远的玩家,尝试自己利用知识着对游戏世界的进行影响。
邪恶阵营的些许奖励他们看不上。
善良中立阵营的大额奖赏和类似于发明专利的独占权才是他们想要的。
其中的某些人则是有心成为游戏世界的一方霸主。
利用科技和现代文明对抗这些古老的神祗。
他们尝试着。
时装,工艺品,建筑构图,船体设计,冷兵器,热武器,一些原本只是玩家的个人爱好的产物,现在却成为了文明交融的试验成果。
他们有意将想法和知识,直接转换成价值。
不少人将这个高自由度的世界试着当成了异世界。
而他们每个人,都是穿越空间,具备异世界知识的来访者。
他们渐渐意识到,影响世界,改变世界,一切都成为了可能。
拘泥于游戏,他们就永远无法脱离固有的想象。
将现实世界的知识和技术带入,在文明的碰撞中,他们究竟能够成为什么,又能够获得什么?
这是一个王鹤抛给他们问题。
可惜,他们低估了神祗。
他们很快发现,象征文明转折的电力等跨时代产物,在游戏世界里都不能顺利获取。
但凡是涉及到神祗司职范围内的法则产物,都不能拿现实世界的那一套来推演重现。
不断尝试后的实验失败,似乎在向他们宣告着:神祗才是世界的真正的管理者。
无论经历多少轮交替,世界仍旧掌握在众多神祗掌心。
他们抛掷着骰子,观察着世界的动向和变化,在世界的背面默默观测着未来。
他们究竟是在寻求乐趣?
还是在寻找其他的什么东西?
无人知晓。
《虚空》官网仅仅开放数日,就宣布进行了一次大规模的不下线版本更新。
与王鹤的预期相近。
现实世界就像是为了刻意宣告这确实是一场游戏,派出了大量的媒体进行采访。
很明显有一丝欲盖弥彰的味道。
不久后,从玩家处得到的信息也都提示着:
这是一次虚拟现实游戏的变革,是跨人类时代和技术的崭新资料片。
资料片名称是:文明的交融。
新的资料片的公布,象征着绝对的自由度和堪比第二世界的游戏构想。
在这里,每个玩家都可以成为影响游戏世界发展的主体。
这个由当下最火爆的精灵族领地和来访者同盟共同发布的公开招募令,向全体玩家和NPC们发出了邀请。
资料片的序幕,由王鹤授予第一位NPC玩家的教师职务拉开。
相应的配套法令,王室任务,一系列的完善的措施像是实时更新一般,逐条浮出水面。
一切都像是事先计划好,有条不紊地开展。
人们可以通过将自己的知识作为筹码,经过精灵族专家团评定后,授予游戏世界的职位。
玩家们可以通过文书,口授,身传等形式,来达成任务。
或者直接换取一笔丰厚的报酬。
丰厚的奖赏,简单明了的条件,参与进文明演变的大潮感,让玩家们趋之若鹜。
但这一切的前提,必须通过加入“枝桠与来访者同盟”来获得。
对外公布的来访者同盟的宗旨,是促成精灵族领地与玩家世界的融合和探索,进行情报、道具交换的同盟组织。
这里不仅面向玩家,还面向试图了解“外来者”的NPC。
在这里,有着一套独特的管理体系。
不限身份,不限组织,唯一限制的只有阵营。
中立,或者善良,才允许加入。
同阵营玩家们发现这点贯彻了王鹤狂信徒的的一贯作风。
同时也让万千邪恶阵营玩家愤愤不平。有些玩家到处找王鹤转阵营无果,在社区里高价收购王鹤这名“不务正业”的NPC动态。
初入同盟的玩家和NPC,除了在同盟总部登记详细的信息外,无需缴纳任何费用。
他们将获得由精灵族提供的,一枚材质为精灵族领地特有的橡树枯叶和独特技术制作而成的同盟徽章。
凭借这枚徽章,他们可以在精灵领地下设的所有冒险者公会中找到来访者同盟的接待点。
刚成为盟员的他们只要出世徽章,接待点NPC会提供给他们一条权限范围内的情报。
比如一些任务线索,怪物讨伐情报,以及咨询和答疑。
作为交换,徽章会被回收,盟员的身份也就自动脱离。
这是一次完全免费的入盟体验,于冒险者玩家来说是弥足珍贵的一次收集情报的机会。
当他们尝到了甜头,想再次办理入盟的时候,就需要另行缴纳至少十枚大银币,并只能兑换一枚徽章。
再次被赋予的徽章与原先完全的一样。
不过,当购买徽章后,玩家就多出了两条选择。
他们可以选择无限消耗徽章再用金钱在总部换取,但每换取一次,价格就上涨十倍
但是这么做将永远都无法提升盟员等阶。
或者他们可以选择放弃交换,囤积徽章。
当累积达到10枚基础徽章的时候可以兑换为更高级别,材质和做法更为精致的高等徽章。
如此反复,高等徽章囤积后,还可以继续兑换更上一级。
依照徽章的数量,同盟成员等阶分为十叶。
一叶盟员随时都可以在分支点兑换情报,随时脱离同盟。同时,将获得向精灵族出售情报的权限。
二叶盟员拥有在分支接待点发布和接取情报任务的权限,并获得在总部购买道具和情报的权限。
三叶盟员拥有在同盟总部拍卖,寄售道具和情报的权限。
四叶盟员拥有向NPC兑换更高层次隐秘的条件。
五叶以上的盟员权限必须达到条件后才能公布,并严禁外泄。
徽章类似于货币和身份的象征,玩家们可以用于交易。
它的用途非常广泛。
只要徽章足够,玩家们就可以出售和兑换各式各样的金钱、情报、道具,乃至开具直接向精灵族大师学习某些技能的介绍信等。
这是一个属于全体玩家的宝库。
在这个体系下,不同的贡献对应着不同的权利。
没有谁从一开始就高人一等。同盟的等级全靠付出的代价来提升。
无论是购买其他玩家的徽章还是出售现实世界的情报,获益者始终都是这个体系背后的管理者。
来访者同盟,就像是一个不断膨胀的情报库和交易所。
王鹤负责制定吸引玩家的规则,不断扩建这个图书馆的库存和容量。
而精灵族则负责提供奖励,场地,工作人员,派出各领域杰出的大师和研究员,对获得的情报进行分析和筛选。
最终,这些现实世界的情报都会被利用于改善和发展精灵族领地。
这是一位神祗代行者和另一位神祗盟友下属国度间的交易。
王鹤为平衡人心,对于之前参加庆典的人员的进行了优待处理。
所有在这条规则发布前就加入同盟的元老,那些参加庆典缴纳费用的而人员,都可以在同盟总部无条件领取三枚基础徽章。
玩家们沸腾了。
冒险者公会提供了借去各种讨伐任务的平台,但这些任务更多是依靠实力进行挑战。
时间长,效率低,还缺少攻略和情报。
公会接待员好心的会多说两句,更普遍的只是照常完成公事。
发布,领取,登记,他们不会多说什么。
在这个世界,接下了任务,就意味着托付了生死。
没有担当和挑战的精神,就没有成为冒险者的资格。
但是令玩家诟病的是,因为通讯的不便和下线的麻烦,冒险缺少一样核心的东西。
游戏内的情报及物品交易所。
网游的核心不同于单机,在于不同玩家间道具和情报的交换,进行舍弃与获得间的选择。
在世界频道里兜售情报,让其他玩家掏钱购买。最终购买者通过情报和攻略,顺利打通副本。
在交易所里犹豫购买其他玩家拥有的道具,买后又去对比其他商人的价格。
这都是网游里再常见不过的场景。
《虚空》里没有世界频道的的功能。
以玩家的层次,更是不可能接触到大型且有背景的交易所。
他们甚至连入场的资格都没有。
来访者同盟,向他们打开了一道通往真正“游戏世界”的道路。
不少玩家在感慨,总算开放了拍卖寄售交易系统。
三叶,百枚基础徽,便捷的交易所功能。
这是一名玩家肝出血都必须要达到的同盟阶层!
在随后的一段时间,整个西方文明世界众多国度都相应采取了类似的措施。
交易的前提基本没有两样,都是他们具备的知识对游戏世界价值作为是评判标准。
“外来者”的存在,被NPC们正式摆上了台面。
如何发掘和使用他们,成为了众多国王必须尽快思考的现实。
如何判断外来者和原住民的区别,也成为了NPC们研究的课题之一。
邪恶阵营神祗的信徒一反常态,大肆搜寻现实世界的一切文化,架构,经济信息等等,并许诺:
不论价值,不论作用,他们只求这些信息不重复,全部都会支付报酬。
与精灵族的对本世界有利来判定价值的理论不同,邪神信徒需要的是了解现实的一切。
此举吸引了无数玩家。
玩家们所求无非利益,这种简单直接的手段符合绝大多数玩家想法。
只要动动嘴,日常的知识都成能为了赚取财富的点数。
世界陷入疯狂。
玩家们争先恐后地开始利用着自己现实世界的知识来换取财富。
先一步提供知识和想法,就能先一步获得奖励。
邪神阵营区域一时间充斥着各路新创号的玩家。
某些眼光长远的玩家,尝试自己利用知识着对游戏世界的进行影响。
邪恶阵营的些许奖励他们看不上。
善良中立阵营的大额奖赏和类似于发明专利的独占权才是他们想要的。
其中的某些人则是有心成为游戏世界的一方霸主。
利用科技和现代文明对抗这些古老的神祗。
他们尝试着。
时装,工艺品,建筑构图,船体设计,冷兵器,热武器,一些原本只是玩家的个人爱好的产物,现在却成为了文明交融的试验成果。
他们有意将想法和知识,直接转换成价值。
不少人将这个高自由度的世界试着当成了异世界。
而他们每个人,都是穿越空间,具备异世界知识的来访者。
他们渐渐意识到,影响世界,改变世界,一切都成为了可能。
拘泥于游戏,他们就永远无法脱离固有的想象。
将现实世界的知识和技术带入,在文明的碰撞中,他们究竟能够成为什么,又能够获得什么?
这是一个王鹤抛给他们问题。
可惜,他们低估了神祗。
他们很快发现,象征文明转折的电力等跨时代产物,在游戏世界里都不能顺利获取。
但凡是涉及到神祗司职范围内的法则产物,都不能拿现实世界的那一套来推演重现。
不断尝试后的实验失败,似乎在向他们宣告着:神祗才是世界的真正的管理者。
无论经历多少轮交替,世界仍旧掌握在众多神祗掌心。
他们抛掷着骰子,观察着世界的动向和变化,在世界的背面默默观测着未来。
他们究竟是在寻求乐趣?
还是在寻找其他的什么东西?
无人知晓。