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第50章 最后的四份策划案

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    那就是无须考虑遵循“原着”。

    举个例子!

    《卧龙:苍天陨落》这款由岛国游戏公司“暗耻托裤魔”开发的魔改三国游戏。

    他们在三国的背景下,加入了各种奇幻设定。

    例如丹田、内功、化劲、丹药、魔化、神兽以及方术等。

    战斗时,一些着名武将boSS,甚至可以魔化变成妖怪,而玩家也可以在战斗中释放各种金木水火土的五行法术。

    甚至,它还按照岛国人自己的偏好,给三国第一武将,着名的三姓家奴先生,吕布进行了洗白。

    如果,这是一款国产游戏,那么会被瞬间扣上无数顶帽子。

    例如:涉嫌宣扬封建迷信,涉嫌丑化农民起义,涉嫌篡改历史宣扬历史虚无主义(虽然三国演义本就不是正史)等。

    虽然,冯启明拥有前世的记忆,还是一名担任过主策划的男人。

    但很遗憾的是,他是标准的氪金手游策划。

    带着这么一群初出茅庐的新人,直接跳进“四大名着”的天坑里……

    想想还是算了吧……

    在删除九份策划案后,桌面上还剩下四份策划案。

    分别是:策划组中年龄最小学历最低只有中专学历的田弼;因为上家拖欠工资差点住了大街的徐林;策划组中唯一的女孩子沈萌运;以及策划组中唯一的博士生陈鑫。

    田弼的策划案名字是《赴汤蹈火:上甘岭》,以抗美援朝为主题,创作一款类《使命召唤》的第一人称射击游戏(FpS)。

    冯启明仔细地翻了翻,设计玩法与使命召唤十分接近,或者说直接复制的《使命召唤》系列的设计。

    只可惜……题材是个大坑。

    殊不知,2001年耗资3300万的电视剧《抗美援朝》,可是被雪藏了20年之久……

    要知道,上面对于电影电视剧的容忍度,可比游戏高太多了……

    要不然,也不会诞生出那么多“手撕鬼子,包子炸弹,裤裆藏雷”的抗日神剧来……更不会诞生出《悬牙之上》这种“钢铁雄心IF线”电影。

    ……

    徐林的策划案则简单暴力,直接叫《新大陆:茅山诛妖传oL》。简而言之,就是将新大陆茅山诛妖传网游化,变成一款类似传奇一样的大型多人在线角色扮演类游戏(mmoRpG)。

    怎么说呢?

    《新大陆:茅山诛妖传》的剧情,本就是冯启明改编自前世某小说中的电影,可拓展性并不强。

    随后冯启明将整个策划案仔细看了看。

    看着这战士、法师、道士的三种职业设计,野外pK夺宝的设计,还有攻占亚利桑那州凤凰城(沙漠中的城市)的设计,怎么看怎么像前世的《传奇》……

    “额……先当做保底设计吧……”

    沈萌运这位姑娘的策划方案倒是独具匠心,叫《心跳的圆舞曲》,是一款类似《劲舞团》《qq炫舞》一样的音乐舞蹈类的免费网络游戏。

    核心玩法依旧是“快速点击反应时间系统(qtE)”。

    简单来说,就是依照音乐节拍,点击屏幕或敲击键盘。

    但令人耳目一新的是,那就是“圆舞曲”的设计。

    圆舞曲,因一男一女相拥旋转的舞步而得名,自然需要一男一女……两个角色。

    玩家在创建角色的时候,则需要在给定的男女主角中选一位……

    而接下来就像某原神一样,需要玩家抽取其他角色……

    不!是抽取舞伴!

    而每个角色,都有各自的“场上技能”与“场下技能”,抽到了多个心爱的老婆\/老公,还可以放置在观众席加增益效果(bUFF)。

    最后,本游戏最最最核心的是:

    可以邀请“好友”共舞一曲……

    为了强调这一条,沈萌运则在策划案中说道:

    “只要游戏内女玩家群体足够多,那些网络泰迪们就会跟风而至,成为我们取之不尽用之不竭的钱包!”

    “咳咳”冯启明咳嗽了一声,心道:

    大姐哎……大姐……你怎么能把心里话写在策划案上呢?这要是流出去,咱们公司岂不是要背上辱骂玩家的恶名?

    随后,冯启明赶忙把“网络泰迪们”删掉,改成了“部分乐于尝试网恋的男性玩家群体”;并把“取之不尽用之不竭的钱包”改成了“最优质的客户”。

    看完自己修改后的策划案,冯启明满意地点了点头。

    这绝对是一份非常合格的商业游戏策划案!

    唯一的缺点,就是没有考虑到人设剧情塑造的重要性。

    但这也不能怪“沈萌运”。

    毕竟,这个时代主流的国产网游都是没剧情的。

    玩过原神的玩家可以设想一下:

    如果舞台中央跳华尔兹的是“爷”与“神里绫华(或者你喜欢的其他老婆)”,而场下观众角色分别是温迪、钟离、雷电影、纳西妲、芙宁娜……

    这种代入感,是不是“嘚儿”一下就起来了?

    这就是角色塑造的重要性。

    如果能够给这个策划案,配上一个专业文案剧情策划团队,再加上足够的配音演员阵容,以及足够的动画制作成本。

    《心跳的圆舞曲》绝对会成为“音乐游戏”以及“乙女向游戏”不可磨灭的里程碑。

    但目前最大的问题是,这款游戏并不适合给现在的团队来做。

    因为,在冯启明理想中的《心跳的圆舞曲》,核心部分还是“文案”!

    而且,是偏女性向的文案。

    虽然,陈鑫是一位历史系的博士生,文学素养很好,但他肯定是写不出来的。

    因为,女性向剧情特点,大多是以人物为中心,通过人与人的互动,来推动的剧情故事的发展,也就是所谓的“人物推动型小说”。

    这种故事最大特点就是,文笔描写得十分细腻。

    往往两人之间只是简单交互,在剧情推动型小说(男性向小说)一笔带过的小事,便可以洋洋洒洒写出几千字来……

    如果,冯启明想要制作这款游戏,那么就必须以“沈萌运”为核心,重新创建一个游戏团队。

    思索片刻,冯启明决定先把《心跳的圆舞曲》作为第一备选方案,再顺便询问一下“沈萌运”自己的个人意见。

    最后,冯启明的目光落在了最后一份策划案,也就是策划中学历最高的博士生陈鑫的策划案。

    如果,陈鑫的策划案不能让冯启明满意,那么下一个项目就是《心跳的圆舞曲》了。

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