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第411章 放在今天的游戏中,它合适吗?

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    “就是「pK夺宝」「国战」与「百宝阁」!”

    当冯启明将这三个词汇说出的时候,在场的一众策划再次讨论起来。

    “我没听错吧!pK夺宝……这种玩法是我们燧人网络游戏中能出现的玩意?”一名策划跟身旁的好友吐槽道。

    “杀人夺宝也就算了,国战也还好……但这个百宝阁……难道我们也要开官方交易平台?”另一名策划说到,“我们燧人的账号不一直就值5毛来的吗?”

    冯启明站在讲台上,略微等待了片刻。

    见众策划逐渐平息了下来,才缓缓地说道:

    “我知道在座诸位,都是习惯于具有丰富剧情及背景故事游戏,看不惯那些只有刷怪和pK的泡菜类游戏!”

    “但其实,这是一套最简单、最基础的游戏逻辑闭环!”

    “刷怪可以获取经验、装备、技能来提升玩家自身的实力!”

    “而通过与其他玩家的厮杀战斗,正是展示玩家自身实力的窗口!”

    说到这里,冯启明看向人群中的薛雷,随后提问道:

    “薛雷主策划,我们的《无月之界》依旧在沿用这套基本逻辑,对吧!”

    听到冯启明的询问,薛雷站起身,随后说道:

    “是的!冯总!”

    “尽管我们的《无月之界》有着种种功能与玩法。”

    “也有部分玩家专注于副本pVE(玩家对电脑)与pVp(玩家对玩家)。”

    “但绝大部分玩家,驱动他们刷副本获取更强力装备的理由,还是在pVp中获取优势!”

    “很好!请坐!”冯启明点点头,随后示意薛雷可以坐下。

    “然而……”

    “然而,传统这类游戏,玩家们喜欢pK的更重要原因!”

    “那是因为pK获得胜利,是可以夺取其他玩家装备的!”

    “外一运气爆棚,从敌人身上爆出一件极品,那就赚大了!”

    “当然,有输就有赢!”

    “作为必要的代价,一旦pK失败,你的装备也可能会丢失。”

    “或许,这个玩法对于在座部分人来说十分无感。”

    “甚至心想……就这?”

    “不瞒诸位,其实我心底里也是这样想的!”

    “但有一种事物,诸位仔细想一想,其实就能明白这种玩法的核心原理。”

    “没错,那就是赌博!”

    “全世界有多少赌场?又有多少赌客?”

    “又有多少人对其流连忘返?甚至不惜输光家底,背上巨额债务!”

    “原因很简单,就是决胜负一瞬间,产生的强烈的多巴胺,才能给他们带来的刺激!”

    “这种「pK夺宝」的本质,就是一种赌博!”

    “赌我自己,能不能从其他玩家身上爆出更值钱的装备!”

    “玩家身上的装备,就相当于赌本!”

    “装备越好,战胜对手的概率也就越大!”

    “但反之,一旦自身被敌人击杀,自身装备的损失也更大。”

    “你们或许很好奇,这种游戏既然如此刺激,为什么后来就逐渐消亡了?”

    “原因,其实也很简单!”

    “首先,随着游戏市场的膨胀,海量新萌与休闲玩家涌入了市场。”

    “他们游玩游戏的水平,与我们前台助理的焉芳芳是差不多的。”

    “游戏厂家为了能够留住这大批玩家,便纷纷降低或取消了角色的死亡惩罚!”

    “其次,就是氪金游戏的兴起!”

    “一方面,土豪玩家的装备,都是花费真金白银打造的。”

    “一件装备的造价就是几万十几万乃至上百万!”

    “这样的装备一旦丢失,损失过于巨大!”

    “另一方面,氪金游戏也彻底破坏了游戏的平衡。”

    “在战斗中,一个土豪能够击杀成百上千个免费玩家而不伤一毫。”

    “而普通玩家在面对土豪玩家时,就只是单方面被碾压的活动假人!”

    “将一场有输有赢的赌博,变成了彻底的买彩票——反正每次都是你损失2块钱!”

    “最后,这类游戏由于时代的原因!”

    “旧的游戏画质过时,新的游戏粗制滥造!”

    “新一代的玩家,即便对于这种游戏感兴趣。”

    “也会被这些糟糕的游戏画面,以及低劣过时的游戏玩法所劝退!”

    “所以,我们这次在做《崩坏方舟》的时候,最重要的就是这一点!”

    “不能简单复刻老游戏的玩法,要用新技术新玩法进行革新!”

    “我举个例子!”

    “就比如说——红名系统,或者也叫做罪恶值系统!”

    “这是此类游戏一直以来都有的功能!”

    “用来惩罚玩家恶意pK的功能!”

    “当玩家恶意攻击或击杀其他玩家,玩家就会累计罪恶值,并改变角色名的颜色。”

    “此刻,其他玩家攻击或击杀该角色名变色玩家时,不会累计罪恶值。”

    “当玩家多次恶意击杀其他玩家,且罪恶值累积到一定数值时,角色名就会彻底转变为红色!”

    “即所谓的「红名」!”

    “这时红名玩家将受到以下惩罚。”

    “第一,「红名」玩家将会遭受城市守卫的袭击。”

    “第二,城市Npc将不会与之交易。”

    “第三,攻击「红名」玩家不累计罪恶值,且「红名」玩家被击杀后装备爆率大幅度提升。”

    “第四,「红名」玩家被击杀后,并不会从城市中复活,而是被传送至监牢或红名村,这类特殊地点。”

    “第五,需要较长时间的挂机,才能消除「红名」!”

    说到这里,冯启明停顿了片刻,随后看向大家,反问道:

    “大家觉得这套系统,放在今天的游戏中,它合适吗?”

    听到冯启明的询问,一众策划便再次讨论起来。

    “我觉得这套机制很合理啊!放在今天也可以使用!”一名策划低声道。

    然而,另一名策划说道:

    “我觉得肯定有问题,你知道时空游戏的《戮仙》吗?《戮仙》里也有类似的红名机制!”

    “可结果呢?一帮土豪玩家把自己角色名杀得通红,愣是没人敢动……”

    又一名策划再次说道:

    “这还用想吗?冯总既然问合适不合适,那肯定是不合适了!”

    而站在台上的冯启明,见一众策划似乎已经讨论出结果了,于是便说道:

    “只能说……勉强能用!”

    “因为,这套「红名」机制的核心,就不是用来阻止玩家pK的。”

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