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第442章 访谈
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7月31日下午1点,chinaJoy现场的一间访谈室内。访谈室布置得简约而不失典雅,墙壁上挂着各式各样的游戏海报和宣传画,访谈桌中央悬挂着一张醒目的《人皇》宣传海报。
冯启明依旧保持着他标志性的打扮,高礼帽、文明棍与单片眼镜的三件套,让他看起来既古典又独具魅力。轻松地坐在访谈桌的左侧,身姿挺拔,脸上挂着自信而和煦的微笑。
女主持人坐在右侧,她身穿一袭优雅的浅蓝色连衣裙,脸上带着亲切而专业的笑容。她手里握着一份问题清单,显得既期待又兴奋。
由于节目是录播,所以,双方的表情都非常轻松。
“冯总,众所周知,一直以来3A游戏都是国内广大玩家的期望,而国内游戏厂商也没有人愿意制作一款3A游戏。”主持人开口说道,“是什么促成了您打算制作一款《人皇》这样的3A游戏,是回应国内玩家们的期望?”
听到这个问题,冯启明只是笑笑,随后反问道:
“3A游戏?什么是3A游戏?”
听到冯启明抛回来的问题,主持人猛然一愣,不过她的反应很快,立刻回答道:
“当然就是那种制作精良,画面精美的大型游戏……”
冯启明嘴角微微上扬,随后说道:
“所谓的3A游戏,即「大量资金」「大量资源」「大量时间」,也就是所谓的「A lot of money」「A lot of resources」「A lot of time」。”
“那么请问,《心跳的圆舞曲》《无月之界》《赴汤蹈火》《曙光:重建文明》《终末机甲:毁灭の轮舞》上述几款游戏中,哪一款游戏不符3A的定义吗?”
主持人明显有些措手不及,略显尴尬地回答道:“额……这个……它们都不是买断制游戏啊?”
冯启明微微一笑,反问道:“可3A哪一条规定了,3A游戏必须是买断制游戏呢?”
听到冯启明的反问,主持人明显有些发愣,她思索片刻心道:如果3A就是这三条,那么上述三款游戏都符合要求啊!
随即,冯启明将话头重新接回道:
“最初「3A游戏」不过是欧米厂商为了对抗岛国游戏而提出的一种制作理念,它其实类似于「好莱坞电影」,是一种通过高成本投入方式,以工业化流水线方式,去批量生产所谓的3A大作。”
“他们寄希望通过这样的方式,将岛国游戏挤出国际游戏市场;就像好莱坞爆米花大片碾压香江功夫片一样。”
“只可惜,游戏并非电影这样的只有简单的视听刺激。”
“游戏更重要的是互动!”
“不然,任地狱的游戏,也不会至今依旧是全世界最受欢迎的游戏了!”
“所以,3A游戏毁灭的不是岛国游戏,而是既没有玩法又没有画面的国产单机游戏!”
听到冯启明说3A游戏,才是毁灭了国产单机游戏的元凶,主持人更懵了,随后赶忙追问道:
“毁灭国产单机游戏的,难道不是国内各种盗版与氪金网游吗?”
冯启明果断否认道:“这当然不是了!”
“很多人有一种误解,他们认为曾经国产单机游戏有很强!甚至能够追赶世界前列。”
“但我想说的是,这只是一种「虚构叙事」!”
他继续解释道:“国产游戏从来就没有过所谓的黄金时代,哪怕是很多老玩家奉为经典的国产单机「三剑」,放在同时代对比国外游戏,也是落后于时代的产物。”
主持人显得更加困惑,脸上露出些许疑惑的表情,赶忙说道:
“可是对比同时代的电脑游戏,国产单机游戏并不差啊……”
冯启明微微摇头,语气中带着一丝无奈,缓缓地说道:
“这就是问题所在了!”
“所谓「同时代的电脑游戏」……”
“你首先要明白,计算机也就是电脑,最初并不是用来玩游戏的!”
“在整个90年代甚至2000年初,个人电脑更多的还是被用于科研与办公!”
“把电脑当做游戏机还是相当小众的做法。”
“专用游戏机才是全世界电子游戏玩家的主流设备。”
“全世界只有我们,才把电脑当做电子游戏设备,这是因为当初的《游戏机禁令》造成的!”
冯启明的语气逐渐变得更加坚定,他继续说道:
“对比同时代的pS1、世嘎土星、NGc、世嘎dc、xbox初代上的电子游戏。”
“你就该明白,在当时pc游戏,不过是电子游戏市场的边角料!”
“根本不被当时主流的游戏市场所重视,更不被当时的游戏大厂所重视。甚至像任地狱这样的世界顶级游戏公司,几乎就没给电脑开发过游戏!”
“所以,那些曾经所谓经典的国产单机游戏,不过是在一块无人荒漠中的绿洲一角,称王称霸而已。”
“既没有画面,也没有玩法……”
“所谓的经典,不过是一群老玩家的童年滤镜在作怪罢了!”
主持人赶忙辩解道:“可是,游戏本来就是需要国内市场的培育,才能缓慢生长啊……”
而冯启明则轻笑道:
“我给你举个例子吧!”
“瑞典蠢驴p社,以《十字军之王》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》等战略游戏出名的一家游戏公司!”
“他们家的游戏,甚至都没有自己的母语——瑞典语。”
冯启明看向主持人,语气中充满了坚定。
“如果那些国产经典单机游戏,如果他们真的那么经典,为什么不登上当时世界主流的主机游戏平台吗?”
“要知道,当时主流的游戏机平台,防盗版还是可以的!”
“不要说华夏文化外国人无法理解,以及文化隔阂之类的理由。”
“游戏最重要的是互动!”
“岛国背景的历史游戏,对于欧美玩家来说同样有文化隔阂。”
“但这并不妨碍岛国游戏在欧美大卖!”
他停顿了一下,语气中带着一丝质问。
“又或者说,难道离开了「华夏历史」「四大名着」与「武侠小说」,他们就完全不会做游戏了吗?”
7月31日下午1点,chinaJoy现场的一间访谈室内。访谈室布置得简约而不失典雅,墙壁上挂着各式各样的游戏海报和宣传画,访谈桌中央悬挂着一张醒目的《人皇》宣传海报。
冯启明依旧保持着他标志性的打扮,高礼帽、文明棍与单片眼镜的三件套,让他看起来既古典又独具魅力。轻松地坐在访谈桌的左侧,身姿挺拔,脸上挂着自信而和煦的微笑。
女主持人坐在右侧,她身穿一袭优雅的浅蓝色连衣裙,脸上带着亲切而专业的笑容。她手里握着一份问题清单,显得既期待又兴奋。
由于节目是录播,所以,双方的表情都非常轻松。
“冯总,众所周知,一直以来3A游戏都是国内广大玩家的期望,而国内游戏厂商也没有人愿意制作一款3A游戏。”主持人开口说道,“是什么促成了您打算制作一款《人皇》这样的3A游戏,是回应国内玩家们的期望?”
听到这个问题,冯启明只是笑笑,随后反问道:
“3A游戏?什么是3A游戏?”
听到冯启明抛回来的问题,主持人猛然一愣,不过她的反应很快,立刻回答道:
“当然就是那种制作精良,画面精美的大型游戏……”
冯启明嘴角微微上扬,随后说道:
“所谓的3A游戏,即「大量资金」「大量资源」「大量时间」,也就是所谓的「A lot of money」「A lot of resources」「A lot of time」。”
“那么请问,《心跳的圆舞曲》《无月之界》《赴汤蹈火》《曙光:重建文明》《终末机甲:毁灭の轮舞》上述几款游戏中,哪一款游戏不符3A的定义吗?”
主持人明显有些措手不及,略显尴尬地回答道:“额……这个……它们都不是买断制游戏啊?”
冯启明微微一笑,反问道:“可3A哪一条规定了,3A游戏必须是买断制游戏呢?”
听到冯启明的反问,主持人明显有些发愣,她思索片刻心道:如果3A就是这三条,那么上述三款游戏都符合要求啊!
随即,冯启明将话头重新接回道:
“最初「3A游戏」不过是欧米厂商为了对抗岛国游戏而提出的一种制作理念,它其实类似于「好莱坞电影」,是一种通过高成本投入方式,以工业化流水线方式,去批量生产所谓的3A大作。”
“他们寄希望通过这样的方式,将岛国游戏挤出国际游戏市场;就像好莱坞爆米花大片碾压香江功夫片一样。”
“只可惜,游戏并非电影这样的只有简单的视听刺激。”
“游戏更重要的是互动!”
“不然,任地狱的游戏,也不会至今依旧是全世界最受欢迎的游戏了!”
“所以,3A游戏毁灭的不是岛国游戏,而是既没有玩法又没有画面的国产单机游戏!”
听到冯启明说3A游戏,才是毁灭了国产单机游戏的元凶,主持人更懵了,随后赶忙追问道:
“毁灭国产单机游戏的,难道不是国内各种盗版与氪金网游吗?”
冯启明果断否认道:“这当然不是了!”
“很多人有一种误解,他们认为曾经国产单机游戏有很强!甚至能够追赶世界前列。”
“但我想说的是,这只是一种「虚构叙事」!”
他继续解释道:“国产游戏从来就没有过所谓的黄金时代,哪怕是很多老玩家奉为经典的国产单机「三剑」,放在同时代对比国外游戏,也是落后于时代的产物。”
主持人显得更加困惑,脸上露出些许疑惑的表情,赶忙说道:
“可是对比同时代的电脑游戏,国产单机游戏并不差啊……”
冯启明微微摇头,语气中带着一丝无奈,缓缓地说道:
“这就是问题所在了!”
“所谓「同时代的电脑游戏」……”
“你首先要明白,计算机也就是电脑,最初并不是用来玩游戏的!”
“在整个90年代甚至2000年初,个人电脑更多的还是被用于科研与办公!”
“把电脑当做游戏机还是相当小众的做法。”
“专用游戏机才是全世界电子游戏玩家的主流设备。”
“全世界只有我们,才把电脑当做电子游戏设备,这是因为当初的《游戏机禁令》造成的!”
冯启明的语气逐渐变得更加坚定,他继续说道:
“对比同时代的pS1、世嘎土星、NGc、世嘎dc、xbox初代上的电子游戏。”
“你就该明白,在当时pc游戏,不过是电子游戏市场的边角料!”
“根本不被当时主流的游戏市场所重视,更不被当时的游戏大厂所重视。甚至像任地狱这样的世界顶级游戏公司,几乎就没给电脑开发过游戏!”
“所以,那些曾经所谓经典的国产单机游戏,不过是在一块无人荒漠中的绿洲一角,称王称霸而已。”
“既没有画面,也没有玩法……”
“所谓的经典,不过是一群老玩家的童年滤镜在作怪罢了!”
主持人赶忙辩解道:“可是,游戏本来就是需要国内市场的培育,才能缓慢生长啊……”
而冯启明则轻笑道:
“我给你举个例子吧!”
“瑞典蠢驴p社,以《十字军之王》《欧陆风云》《维多利亚》《钢铁雄心》等战略游戏出名的一家游戏公司!”
“他们家的游戏,甚至都没有自己的母语——瑞典语。”
冯启明看向主持人,语气中充满了坚定。
“如果那些国产经典单机游戏,如果他们真的那么经典,为什么不登上当时世界主流的主机游戏平台吗?”
“要知道,当时主流的游戏机平台,防盗版还是可以的!”
“不要说华夏文化外国人无法理解,以及文化隔阂之类的理由。”
“游戏最重要的是互动!”
“岛国背景的历史游戏,对于欧美玩家来说同样有文化隔阂。”
“但这并不妨碍岛国游戏在欧美大卖!”
他停顿了一下,语气中带着一丝质问。
“又或者说,难道离开了「华夏历史」「四大名着」与「武侠小说」,他们就完全不会做游戏了吗?”