第554章 游戏发布
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“这是左原的亲笔信。我想让他当面给你,但他始终不太好意思,说是见到你的时候,一定要得到你的认可。”
颜菲将左原的手写信交给了沈昕。
沈昕接过信封,也没拆开,而是放在桌边。
他帮左原并不是为了让左原报答,更不是为了这封信。
虽说没有亲自过来答谢,让人觉得有些失礼,但左原的内心,也并不是不能理解。
他有傲气,这点不假,但那些傲气更多是对他自己来说,但面对沈昕,他的内心,应该还是有一种自卑感。
尤其,他又刚刚拒绝了担任沈昕助手的工作,所以,面对沈昕时,应该会非常尴尬。
这种情形,左原难受,沈昕也别扭,倒不如在年会或者其他地方偶遇,来的更自然。
“他现在怎么样了?”沈昕问道。
“和多漫网接触,大概用两话篇幅,结束《我的世界》,下一部作品不受‘优先签约权’的影响。所以,最近正在想《我的世界》的结局。多漫网估计也巴不得他离开,他们也想赶紧把这一页翻过去,便毫不犹豫的同意了左原的提议。”
“双方各退一步,挺好。”沈昕点头。
“现在,他正在工地打零工,估计要做完这个星期,赚一些伙食费。后面到底是给其他老师担任助手,还是去其他地方打工,看具体情况吧?”
“嗯,创作name的时候,你注意一下,他的基本功比较扎实,要挑他适合的类型,还有,不要逼的太紧,他自尊心很强。”沈昕提醒道。
“知道。对了,《棋魂》的游戏好像发售了吧?”
“嗯,昨天发售,我在微博上打了一个广告……话说,我的微博,马上就要成营销号了,几乎每次都是推荐产品。”沈昕打了个哈欠,“11区下个月发售,不知道能卖成什么样……对了,《钢炼》的游戏版权,到现在都没卖出去吗?”
沈昕看着在一边数稿子的王闻弘,一脸不解。
“这事别问我,问就是不知道。”王闻弘将稿子整理好,装进袋子里,“从尚总透露出来的信息推测,杂志社差不多有两个选择。当然,首推是有实力的大制作公司,游戏的素质会有保证。如果没有这样的公司,那就是要有很高的价格。”
“震宇科技不行?”沈昕疑惑道。
“他们可能在观望吧?《棋魂》发售在即,他们可能会根据《棋魂》的销量,来推断是否制作《钢炼》的游戏。”
“两部漫画又不是同一个类型,制作成的游戏,也完全不同,这怎么推断?”沈昕郁闷到。
“一个月20万份,震宇科技应该就会同意。”
“……”
一款围棋游戏,一个月能卖出20万份才有鬼。
沈昕有些头大,关键这还是一款电脑游戏,一张光盘的价格并不便宜。
蓟音萱现在负责《神降》,听她说,由于公司对这款游戏期待值很大,必须在诸多方面做到最好,因此,她也很有压力,进度并不是太快。估计,每个两三年,根本搞不定。
没有蓟音萱的推荐,震宇科技对他的作品,并不是太热衷,他们更希望发展自己的原创游戏。
因此,杂志社只能观望其他游戏公司了。
聊了会天后,颜菲也前往陆柠的工作室,看一下已经完成的稿件。
毕竟是新作连载,一定要搞一个开门红。
经过7月初和《诸神时代》的乱战,《钢炼》的成绩也趋于稳定。
接下来,即将是orochi以及易书文化对《钢炼》动画的宣传。
《钢炼》国内的动画版权被虹川卫视收入囊中,这次不是在动画频道播放,而是在虹川卫视的黄金时段,周六的晚上六点。
同时,《钢炼》首段pv也在电视上放映,《钢炼》和《两人的征程》在一个pv中出现。
因为是由同一个制作团队创作,质量和风格一脉相承,沈昕在初看之下,还以为是《钢炼》本身的故事,仔细观看才发现,里面有三分之一是原创内容。
与此同时,对《钢炼》采访的纪录片,也终于定档,七月最后一个周四,将在虹川动画上映。
当然,这些都在沈昕的预料之中,接着这股气势,《钢炼》几乎可以确定摘得今年的“漫画盛典最佳长篇”,毕竟后面的漫画,与他的差距实在太大。
与此同时,《棋魂》第一周的销量也新鲜出炉,首周7天,国内销量卖到10万份,在国内各大榜单上,名占鳌头。
沈昕听到这个消息,也是一脸惊讶,
这可是一款围棋竞技类的游戏,怎么可能有这么高的销量?
随后,他专门抽时间玩了一个多小时,这才明白大概。
都说acg不分家,但严格说来,还是有区别的。
漫画讲究故事有趣,游戏则强调可玩性。
与画面的好坏并没有直接关系。就像沈昕穿越之前,各种3a(高质量、高成本、高体量)大作层出不穷,但依然存在一些质量不错的像素游戏,颇受玩家追捧,原因就在于游戏追求的是可玩性。
这款游戏光是难度模式,就有好几种可选,其中最简单的模式几乎是avg,所以,哪怕不会围棋,也没太大关系,因为只需要点点鼠标,就可以通关游戏。此外,制作组又加入了大量分支任务,使得故事情节饱满许多。
除了最简单的模式之外,有一部分的棋局可以选择是否进行操作,还有一部分棋局,比如佐为与师行洋之战、小光与高永夏之战,要在达成某些要求之后,才能进行。
为了照顾到围棋爱好者,制作组甚至专门制作了围棋比赛模式,在不进入剧情的提前下,可以与ai或者其他玩家,进行1v1的对弈,联网之后还会有名次排位。
简单来说,这款游戏通过对剧情的理解,硬是找到了突破口。
话说回来,尽管《棋魂》游戏的制作组在中途更换了制作人,但蓟音萱在离开之前,就已经铺好了所有的路,后面的员工只需要按步操作就可以了。
不得不说,蓟音萱确实是游戏制作的鬼才。
沈昕默默想道。
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“这是左原的亲笔信。我想让他当面给你,但他始终不太好意思,说是见到你的时候,一定要得到你的认可。”
颜菲将左原的手写信交给了沈昕。
沈昕接过信封,也没拆开,而是放在桌边。
他帮左原并不是为了让左原报答,更不是为了这封信。
虽说没有亲自过来答谢,让人觉得有些失礼,但左原的内心,也并不是不能理解。
他有傲气,这点不假,但那些傲气更多是对他自己来说,但面对沈昕,他的内心,应该还是有一种自卑感。
尤其,他又刚刚拒绝了担任沈昕助手的工作,所以,面对沈昕时,应该会非常尴尬。
这种情形,左原难受,沈昕也别扭,倒不如在年会或者其他地方偶遇,来的更自然。
“他现在怎么样了?”沈昕问道。
“和多漫网接触,大概用两话篇幅,结束《我的世界》,下一部作品不受‘优先签约权’的影响。所以,最近正在想《我的世界》的结局。多漫网估计也巴不得他离开,他们也想赶紧把这一页翻过去,便毫不犹豫的同意了左原的提议。”
“双方各退一步,挺好。”沈昕点头。
“现在,他正在工地打零工,估计要做完这个星期,赚一些伙食费。后面到底是给其他老师担任助手,还是去其他地方打工,看具体情况吧?”
“嗯,创作name的时候,你注意一下,他的基本功比较扎实,要挑他适合的类型,还有,不要逼的太紧,他自尊心很强。”沈昕提醒道。
“知道。对了,《棋魂》的游戏好像发售了吧?”
“嗯,昨天发售,我在微博上打了一个广告……话说,我的微博,马上就要成营销号了,几乎每次都是推荐产品。”沈昕打了个哈欠,“11区下个月发售,不知道能卖成什么样……对了,《钢炼》的游戏版权,到现在都没卖出去吗?”
沈昕看着在一边数稿子的王闻弘,一脸不解。
“这事别问我,问就是不知道。”王闻弘将稿子整理好,装进袋子里,“从尚总透露出来的信息推测,杂志社差不多有两个选择。当然,首推是有实力的大制作公司,游戏的素质会有保证。如果没有这样的公司,那就是要有很高的价格。”
“震宇科技不行?”沈昕疑惑道。
“他们可能在观望吧?《棋魂》发售在即,他们可能会根据《棋魂》的销量,来推断是否制作《钢炼》的游戏。”
“两部漫画又不是同一个类型,制作成的游戏,也完全不同,这怎么推断?”沈昕郁闷到。
“一个月20万份,震宇科技应该就会同意。”
“……”
一款围棋游戏,一个月能卖出20万份才有鬼。
沈昕有些头大,关键这还是一款电脑游戏,一张光盘的价格并不便宜。
蓟音萱现在负责《神降》,听她说,由于公司对这款游戏期待值很大,必须在诸多方面做到最好,因此,她也很有压力,进度并不是太快。估计,每个两三年,根本搞不定。
没有蓟音萱的推荐,震宇科技对他的作品,并不是太热衷,他们更希望发展自己的原创游戏。
因此,杂志社只能观望其他游戏公司了。
聊了会天后,颜菲也前往陆柠的工作室,看一下已经完成的稿件。
毕竟是新作连载,一定要搞一个开门红。
经过7月初和《诸神时代》的乱战,《钢炼》的成绩也趋于稳定。
接下来,即将是orochi以及易书文化对《钢炼》动画的宣传。
《钢炼》国内的动画版权被虹川卫视收入囊中,这次不是在动画频道播放,而是在虹川卫视的黄金时段,周六的晚上六点。
同时,《钢炼》首段pv也在电视上放映,《钢炼》和《两人的征程》在一个pv中出现。
因为是由同一个制作团队创作,质量和风格一脉相承,沈昕在初看之下,还以为是《钢炼》本身的故事,仔细观看才发现,里面有三分之一是原创内容。
与此同时,对《钢炼》采访的纪录片,也终于定档,七月最后一个周四,将在虹川动画上映。
当然,这些都在沈昕的预料之中,接着这股气势,《钢炼》几乎可以确定摘得今年的“漫画盛典最佳长篇”,毕竟后面的漫画,与他的差距实在太大。
与此同时,《棋魂》第一周的销量也新鲜出炉,首周7天,国内销量卖到10万份,在国内各大榜单上,名占鳌头。
沈昕听到这个消息,也是一脸惊讶,
这可是一款围棋竞技类的游戏,怎么可能有这么高的销量?
随后,他专门抽时间玩了一个多小时,这才明白大概。
都说acg不分家,但严格说来,还是有区别的。
漫画讲究故事有趣,游戏则强调可玩性。
与画面的好坏并没有直接关系。就像沈昕穿越之前,各种3a(高质量、高成本、高体量)大作层出不穷,但依然存在一些质量不错的像素游戏,颇受玩家追捧,原因就在于游戏追求的是可玩性。
这款游戏光是难度模式,就有好几种可选,其中最简单的模式几乎是avg,所以,哪怕不会围棋,也没太大关系,因为只需要点点鼠标,就可以通关游戏。此外,制作组又加入了大量分支任务,使得故事情节饱满许多。
除了最简单的模式之外,有一部分的棋局可以选择是否进行操作,还有一部分棋局,比如佐为与师行洋之战、小光与高永夏之战,要在达成某些要求之后,才能进行。
为了照顾到围棋爱好者,制作组甚至专门制作了围棋比赛模式,在不进入剧情的提前下,可以与ai或者其他玩家,进行1v1的对弈,联网之后还会有名次排位。
简单来说,这款游戏通过对剧情的理解,硬是找到了突破口。
话说回来,尽管《棋魂》游戏的制作组在中途更换了制作人,但蓟音萱在离开之前,就已经铺好了所有的路,后面的员工只需要按步操作就可以了。
不得不说,蓟音萱确实是游戏制作的鬼才。
沈昕默默想道。
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