第六五八章 东京地铁沙林毒气事件
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说起来也奇妙,本来在80年代被老丈人给忽悠到了游戏业界以后,刚开始的时候荒川实和老丈人那是配合的非常好的可是那老头儿到了90年代初就显现出来了各种固执的毛病,其实在sfc发售的时候,这老头固执的毛病就已经不是内部人士知道,甚至是外部的人都开始觉得这老头儿固执了等到了这个年代,那固执的是明显,就是因为这个老头儿放纵企业内部的纷争而不出头,导致了横井军平的vb游戏机今年夏天被急匆匆的推向市场,结果半个月就宣告失败
横井军平被迫辞职谢罪之后,任天堂就损失了一个gb手掌机之父而之后的n64这个所谓的64位游戏机还是使用卡带,在日本国内和欧洲的竞争中,简直被索尼按着身子抽屁股,那叫被打的一个惨而在美国,也就是因为n64被荒川实运作的比较好,才有了一个不算完全输掉的市场
不仅是在n64的时候,甚至到了后来任天堂好不容易开始开发光碟游戏机了,结果开发的ngc游戏机仍然半死不活的——这游戏机那可也是在山内溥的掌权时期开发出来的可以说,在山内溥掌权的中后期,也就是手掌机市场靠着口袋妖怪系列活的还一直不错,一直能赚大钱,然后靠着手掌机赚到的钱来烧掉开发肯定不成功的游戏主机
后来是山内溥自己也知道自己不行了,主动下台弄上来了一个小年轻岩田聪,这才开发出来的nds手掌机以及wii游戏机这才让任天堂的游戏主机在时隔十几年之后终于又变成了市场占有率第一
“呵呵,其实我很看好日本游戏登陆美国市场的,这次能这么快就把《口袋妖怪》给弄到美国市场来,贾社长肯定是出了大力气的,让人佩服锕……”荒川实笑着说道说道了这里,荒川实好像想试试看贾鸿渐一样,突然问道:“贾社长认为美国的游戏市场应该是什么样子的?”
“我个人认为美国的游戏市场其实跟日本的差别并不算很大”贾鸿渐说道他的这个认知可以说是跟现在游戏市场上的主流认知完全不一样,起码日本主流的游戏市场上从业人员都认为日本和美国的市场千差万别,如果说日本的市场还是比较“文”的话,那么美国市场就是“武”不用说各种审美观的差别什么的
看到了荒川实诧异的表情之后贾鸿渐继续说道:“其实我认为rpg这种游戏类型在美国其实很有前途,只不过没人来开发罢了如果我没记错的话,有个美国的游戏公司叫做暴雪的,他们就在美版的sfc上开发过动作因素比较重的rpg游戏?其实我很看好这家公司,这公司以后说不定能成为美国本土最出名的公司之一……”
“暴雪?哦……就是那个除了个什么以北欧海盗为背景的arpg游戏的那个公司?”荒川实音乐系的北美好像的确是有这么个公司“对,我个人看来,日本的游戏跟美国的游戏其实没太大差别只不过美国人喜欢运动一点,而日本人或者说东亚人安静一点,所以纯文字的游戏我们也可以玩的下去,而美国人相对来说需要一点画面和操作的刺激rpg他们肯定能接受,最多他们会最喜欢arpg而已……”
贾鸿渐说的这些那都是游戏业的专有名词,或者叫做术语rpg就是角色扮演类游戏,而arpg里面的a则是代表act或者a,表示的是动作类游戏而把寻常那种通关的马里奥类act游戏和rpg结合起来其实就是类似《暗黑破坏神》的rpg游戏在日本传统的rpg游戏里面,都是跟《仙剑》一样的回合制,加入了act因素之后就会变成即时的,相对来说美国人喜欢这种即时的arpg甚至以后得什么马克思佩恩锕,或者美国市场上面流行的游戏,那基本上都是这种即时套路的,这就充分说明了美国人的倾向
荒川实听着贾鸿渐的话,还真觉得有点启发他本人是在美国读书的,曾经他想着要是让他来有足够的权力在北美推广n64的话,他肯定会尽量联系厂商做出来美国人喜欢玩的游戏——车枪球但是到了这个时候听到贾鸿渐一说,他突然觉得非常有启发,如果美国人真的有这种爱好的话那么让日本厂商开发arpg的话,肯定能在美国市场大赚一笔锕
“那希望以后我们任天堂能跟贵社一起做大美国市场,哈哈”荒川实大笑着说道“好的对了,荒川社长,我们公司的《口袋妖怪》系列在美国登陆的时间是怎么安排的?”贾鸿渐问道“看贾社长的想法我们这边已经跟电视台谈好了,如果不急的话那么今年秋天就可以开始播放口袋妖怪的动画,而如果贾社长不急的话,我们是可以把游戏发售的时间定在6月份的暑假档,这个时候学生们都放假了,是他们购买力最大的时候……”
这点贾鸿渐知道,美国市场跟中国市场甚至日本市场都差不多,对学生而言每年其实就那么几个市场中国的是暑期档和过年档,而美国和日本那就是暑期档和圣诞档相对来说,这两个时间点发售的话那能得到的销量是最好的但是这也是相对而言,毕竟游戏本质稍微差一点的话,要卖的多就需要市场时间的配合,而如果游戏本身质量好的话,时间差一点也无所谓
贾鸿渐想了想,决定还是提早发售比较好“我看还是提早一些,最好这个三月份就发售出来……”荒川实听到了这话愣了半天,不过最后他点了点头,倒是没有问太多东西
贾鸿渐是这么想的,到暑期档的时候,6月份发售游戏的话,那么刚卖了第一个月就会碰到任天堂赶忙发售的vb游戏机,到时候肯定风头要被抢走一些,虽然那个时候vb很快就会失败,但是毕竟任天堂就没那么多时间来照顾华美动漫和《口袋妖怪》不是?
当贾鸿渐拜访完了noa北美任天堂的老总荒川实之后,他回到了叶静的公寓刚一进门,贾鸿渐没见到叶静欢喜的来迎接,反而看到叶静那个平时活蹦乱跳的大小姐此时一脸惊讶的看着电视“怎么了?在电视上看到我了?你还满脸惊讶的?”贾鸿渐调笑道
“鸿渐你回来了?”叶静此时才发现,她赶忙站起来迎接贾鸿渐迎接的同时还说到,“我……刚才是再看电视,闻里面说,日本东京发生了邪教在地铁里面散播沙林毒气的事情……”
开始了么?贾鸿渐点了点头,并没有太惊奇他放下了箱子,开始跟叶静闻报道原来今天是美国时间3月19日晚上,而日本那边时间则是3月20日的早上,这天早上的7点多,几个奥姆真理教的成员带着装有沙林毒气液体的袋子上了地铁,当地铁开到霞关地区,也就是日本政府所在地附近的时候,用雨伞的尖头戳破了袋子然后下车结果一趟列车里面的沙林毒气就造成了7人死亡和将近300人重伤的局面而奥姆真理教则是一下子在5辆列车里面投放了沙林毒气
东京地铁沙林事件造成总共12人死亡,约5500人中毒,1036人住院治疗事件发生的当天,日本政府所在地及国会周围的几条地铁主干线被迫关闭,26个地铁站受影响,东京交通陷入一片混乱这一事件给刚刚经历了阪神地震的日本社会和公众又蒙上了一层阴影
在的这个报道里面,援引了日本方面的报道,原来在经过调查之后,这还不是奥姆真理教第一次投放沙林毒气,他们之前是在长野县的松本市内的住宅区里面清晨释放沙林毒气,一共造成了7人死亡和660人重伤的结局
“奥姆真理教是近十年来日本的一个兴宗教,他们的教义讲述未来几年将会有世界大战,并且世界会变成一片荒芜之地,而奥姆真理教则会是时代的就行据说他们此次行动是想要在末日前夺取日本政府的权力——在几年前得到了宗教法人的资格之后,教主麻原彰晃曾经凭借信徒们的投票参选过日本政坛,结果不幸落败,相信他们此次投毒事件是非常具有政治意味的……”
日本的邪教做出来了这样丧心病狂的事情之时,贾鸿渐之前的那篇文章,则是突然被国内的省部级以上的高管们都回想了起来……
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跟大家道歉一下,今天中午睡过头没来得及,昨天是圣诞节,结果昨天白天橘子想睡觉,结果被拉起来出去花钱了……最后昨天就只睡了2个小时,然后昨天晚上一睡,一下今天就睡过头了……今天还是四不会少的说未完待续)
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说起来也奇妙,本来在80年代被老丈人给忽悠到了游戏业界以后,刚开始的时候荒川实和老丈人那是配合的非常好的可是那老头儿到了90年代初就显现出来了各种固执的毛病,其实在sfc发售的时候,这老头固执的毛病就已经不是内部人士知道,甚至是外部的人都开始觉得这老头儿固执了等到了这个年代,那固执的是明显,就是因为这个老头儿放纵企业内部的纷争而不出头,导致了横井军平的vb游戏机今年夏天被急匆匆的推向市场,结果半个月就宣告失败
横井军平被迫辞职谢罪之后,任天堂就损失了一个gb手掌机之父而之后的n64这个所谓的64位游戏机还是使用卡带,在日本国内和欧洲的竞争中,简直被索尼按着身子抽屁股,那叫被打的一个惨而在美国,也就是因为n64被荒川实运作的比较好,才有了一个不算完全输掉的市场
不仅是在n64的时候,甚至到了后来任天堂好不容易开始开发光碟游戏机了,结果开发的ngc游戏机仍然半死不活的——这游戏机那可也是在山内溥的掌权时期开发出来的可以说,在山内溥掌权的中后期,也就是手掌机市场靠着口袋妖怪系列活的还一直不错,一直能赚大钱,然后靠着手掌机赚到的钱来烧掉开发肯定不成功的游戏主机
后来是山内溥自己也知道自己不行了,主动下台弄上来了一个小年轻岩田聪,这才开发出来的nds手掌机以及wii游戏机这才让任天堂的游戏主机在时隔十几年之后终于又变成了市场占有率第一
“呵呵,其实我很看好日本游戏登陆美国市场的,这次能这么快就把《口袋妖怪》给弄到美国市场来,贾社长肯定是出了大力气的,让人佩服锕……”荒川实笑着说道说道了这里,荒川实好像想试试看贾鸿渐一样,突然问道:“贾社长认为美国的游戏市场应该是什么样子的?”
“我个人认为美国的游戏市场其实跟日本的差别并不算很大”贾鸿渐说道他的这个认知可以说是跟现在游戏市场上的主流认知完全不一样,起码日本主流的游戏市场上从业人员都认为日本和美国的市场千差万别,如果说日本的市场还是比较“文”的话,那么美国市场就是“武”不用说各种审美观的差别什么的
看到了荒川实诧异的表情之后贾鸿渐继续说道:“其实我认为rpg这种游戏类型在美国其实很有前途,只不过没人来开发罢了如果我没记错的话,有个美国的游戏公司叫做暴雪的,他们就在美版的sfc上开发过动作因素比较重的rpg游戏?其实我很看好这家公司,这公司以后说不定能成为美国本土最出名的公司之一……”
“暴雪?哦……就是那个除了个什么以北欧海盗为背景的arpg游戏的那个公司?”荒川实音乐系的北美好像的确是有这么个公司“对,我个人看来,日本的游戏跟美国的游戏其实没太大差别只不过美国人喜欢运动一点,而日本人或者说东亚人安静一点,所以纯文字的游戏我们也可以玩的下去,而美国人相对来说需要一点画面和操作的刺激rpg他们肯定能接受,最多他们会最喜欢arpg而已……”
贾鸿渐说的这些那都是游戏业的专有名词,或者叫做术语rpg就是角色扮演类游戏,而arpg里面的a则是代表act或者a,表示的是动作类游戏而把寻常那种通关的马里奥类act游戏和rpg结合起来其实就是类似《暗黑破坏神》的rpg游戏在日本传统的rpg游戏里面,都是跟《仙剑》一样的回合制,加入了act因素之后就会变成即时的,相对来说美国人喜欢这种即时的arpg甚至以后得什么马克思佩恩锕,或者美国市场上面流行的游戏,那基本上都是这种即时套路的,这就充分说明了美国人的倾向
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这点贾鸿渐知道,美国市场跟中国市场甚至日本市场都差不多,对学生而言每年其实就那么几个市场中国的是暑期档和过年档,而美国和日本那就是暑期档和圣诞档相对来说,这两个时间点发售的话那能得到的销量是最好的但是这也是相对而言,毕竟游戏本质稍微差一点的话,要卖的多就需要市场时间的配合,而如果游戏本身质量好的话,时间差一点也无所谓
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东京地铁沙林事件造成总共12人死亡,约5500人中毒,1036人住院治疗事件发生的当天,日本政府所在地及国会周围的几条地铁主干线被迫关闭,26个地铁站受影响,东京交通陷入一片混乱这一事件给刚刚经历了阪神地震的日本社会和公众又蒙上了一层阴影
在的这个报道里面,援引了日本方面的报道,原来在经过调查之后,这还不是奥姆真理教第一次投放沙林毒气,他们之前是在长野县的松本市内的住宅区里面清晨释放沙林毒气,一共造成了7人死亡和660人重伤的结局
“奥姆真理教是近十年来日本的一个兴宗教,他们的教义讲述未来几年将会有世界大战,并且世界会变成一片荒芜之地,而奥姆真理教则会是时代的就行据说他们此次行动是想要在末日前夺取日本政府的权力——在几年前得到了宗教法人的资格之后,教主麻原彰晃曾经凭借信徒们的投票参选过日本政坛,结果不幸落败,相信他们此次投毒事件是非常具有政治意味的……”
日本的邪教做出来了这样丧心病狂的事情之时,贾鸿渐之前的那篇文章,则是突然被国内的省部级以上的高管们都回想了起来……
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