第三十六章 侏罗纪世界 十
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如果把尤里安德森看成一名刚刚大学毕业的大学生,那么安德德古拉就是参加工作多年的老鸟。
二人的理论知识同样的丰富。
安德德古拉参加工作多年,已经能够把自己的理论知识,充分的利用到工作之中,只是一直以来没有得到上司铁血钢门的赏识(铁血钢门的过分保护),颇有种怀才不遇之感。
尤里安德森,大学毕业,理论知识说得头头是道,很得上司雷老虎的赏识(雷老虎的放任自由),但是到了实际的操作当中,就抓瞎了,完全不知道自己该做什么,该怎么去做这件事。
随后嘛,安德德古拉跳槽到雷老虎这里,雷老虎一看,这小子工作能力不错嘛,便给了他一个机会,从此,一遇风云变化龙,安德德古拉利用自己‘多年’积累的经验,再结合理论知识,近乎完美的完成了雷老虎交待的任务。
无错小说
而之前同样颇得雷老虎赏识的尤里安德森呢?只知道生搬硬套的利用理论知识去做上司交待的任务,不能把理论知识充分的用到实际工作中去,其效率可想而知。
所以,两者比较起来,安德德古拉完胜。
当然了,雷老虎是谁?有着前世经验的他是可以提醒,甚至直接指挥尤里安德森如何去做,如何发挥自己的特点,使自己的工作效率得到提高。
比如说武士使用的武器是大剑,每一次劈砍攻击都能依靠大剑的重量,产生自身2倍攻击的伤害。这就是武士特性里所谓的2倍暴击的真正意义。
特性是死的,人是活的。秀颌龙的生命值并不算高,防御力也很低。体积娇小,数量众多,几乎是围着尤里安德森在打。
面对这种情况,他手中那一米多长接近两米的大剑,只需一个横扫,就能轻松的干掉2-5只秀颌龙,哪怕这样的攻击根本打不出暴击也无所谓。
以尤里安德森手自身的攻击来看,一次2倍暴击几可杀死3只秀颌龙了,但却每次只能干掉1只。这事一种资源的浪费,有木有?
所以他根本不需要特意的去追求每一次攻击都要打出2倍暴击,就能轻松的秒杀秀颌龙。
但是雷老虎在思考了一番之后,放弃了给与尤里安德森帮助,让其自行领悟,能悟就悟,不能悟就积累经验,总有一天能够悟道。
反正战场的形势并不算危机,虽偶有损失。但也无伤大雅。
其实这里面涉及到一个成长依赖性的问题了,若是雷老虎给与了尤里安德森帮助,那么,在这之后呢?
是不是遇到同样的情况。雷老虎也要同样给与他类似的帮助呢?
一次又一次的帮助,只能使尤里安德森这张白纸产生依赖性,使其过分依赖于雷老虎的指挥。倘若变成这样,尤里安德森也就废了。这样的11级兵种,和没有智能的中、低级兵种又有什么区别?
这不是雷老虎想要的结果。
当然。这些东西也都是雷老虎从前世论坛看到的经验,据发表帖子的玩家所说,这样的做法会使高级兵种的成长加快,成长成英雄的可能性会更大一些。
虽说这个说法还没有得到证实,但是雷老虎却是信了,因为发表这篇帖子的不是别人,正是米国一位有着极强实力的玩家——亚瑟。
据说亚瑟在最风光的时候,手底下有着超过20单位由圣堂11级兵种骑兵、12级兵种骑士进阶而来的英雄。
这里面还不包括那超过100单位的13级以上兵种,而且这些兵种都是由圣堂的骑兵、骑士进阶而来,只是因资质或者某些不为人知的原因,最终未能进阶成为英雄。
雷老虎这里的战斗还算顺利,虽然小有损失,但都是一些铁血钢门交到他手里的杂兵。
那是因为雷老虎需要指挥战斗的部队实在太多了,一时之间忙不过来,释放疗伤魔法的速度慢了一点而损失掉的。
除此之外,被雷老虎特别关照的剑士、僧侣直到现在还一个都没有出现折损,至于皇家狮鹫,也有那么几单位的损失,但却无伤大雅,毕竟皇家狮鹫等级太低,能发挥的作用也很有限,在雷老虎心里的地位自然是一落千丈。
还有鬼魂,这个兵种在雷老虎看来,就是天然的无限炮灰,只要有一只,就能为他制造无限多的炮灰,由于之前损失了不少,只剩下1个小队左右,所以雷老虎也对其进行了重点照顾。
打到现在,鬼魂也差不多恢复到了1个中队的数量,所以雷老虎也开始渐渐的减少了对鬼魂的指挥。
不是说雷老虎不想指挥,而是他也无可奈何。
以雷老虎的想法,他是巴不得自己在战场上,能够面面俱到,指挥哪怕是1个杂兵的闪躲、攻击、防御等,但是这可能吗?
要知道,指挥兵种进行战斗是一件颇为耗费精力的事,以雷老虎现在的能力,他所能达到的极限也就是指挥1个中队的各类兵种,做出不同的高强度动作,持续5分钟时间。
而5分钟时间一过,雷老虎级就会出现精力不济,注意力难以集中,头疼难耐的情况。
所以在战场上指挥战斗时,就必要得要分清主次,哪些是可以牺牲的、哪些是需要重点关注的、哪些是完全不用考虑的等等
对于这些问题,雷老虎在战斗前就会有个大致的考量,只是在战斗进行的时候,根据实际情况会临时做一些细微的调整。
虽然这个能力似乎听上去很一般,但在现阶段的所有玩家当中,有这种实力的雷老虎,绝对是拔尖的存在。
因为很多玩家还没有玩到这一步,甚至绝大多数玩家都没有考虑过这样的问题,毕竟还有大量玩家的思想,还停留在rpg的思维模式当中。
试想一下,若是1中队兵种高强度动作5分钟,那么1小队兵种可以持续多久呢?半小时?一小时?两小时?甚至更久?
作为一名指挥官,面对一场可能会持续很久的战斗,优先考虑的绝对是己方部队的可持续性战斗力,而非短时间爆发。(未完待续……)
如果把尤里安德森看成一名刚刚大学毕业的大学生,那么安德德古拉就是参加工作多年的老鸟。
二人的理论知识同样的丰富。
安德德古拉参加工作多年,已经能够把自己的理论知识,充分的利用到工作之中,只是一直以来没有得到上司铁血钢门的赏识(铁血钢门的过分保护),颇有种怀才不遇之感。
尤里安德森,大学毕业,理论知识说得头头是道,很得上司雷老虎的赏识(雷老虎的放任自由),但是到了实际的操作当中,就抓瞎了,完全不知道自己该做什么,该怎么去做这件事。
随后嘛,安德德古拉跳槽到雷老虎这里,雷老虎一看,这小子工作能力不错嘛,便给了他一个机会,从此,一遇风云变化龙,安德德古拉利用自己‘多年’积累的经验,再结合理论知识,近乎完美的完成了雷老虎交待的任务。
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而之前同样颇得雷老虎赏识的尤里安德森呢?只知道生搬硬套的利用理论知识去做上司交待的任务,不能把理论知识充分的用到实际工作中去,其效率可想而知。
所以,两者比较起来,安德德古拉完胜。
当然了,雷老虎是谁?有着前世经验的他是可以提醒,甚至直接指挥尤里安德森如何去做,如何发挥自己的特点,使自己的工作效率得到提高。
比如说武士使用的武器是大剑,每一次劈砍攻击都能依靠大剑的重量,产生自身2倍攻击的伤害。这就是武士特性里所谓的2倍暴击的真正意义。
特性是死的,人是活的。秀颌龙的生命值并不算高,防御力也很低。体积娇小,数量众多,几乎是围着尤里安德森在打。
面对这种情况,他手中那一米多长接近两米的大剑,只需一个横扫,就能轻松的干掉2-5只秀颌龙,哪怕这样的攻击根本打不出暴击也无所谓。
以尤里安德森手自身的攻击来看,一次2倍暴击几可杀死3只秀颌龙了,但却每次只能干掉1只。这事一种资源的浪费,有木有?
所以他根本不需要特意的去追求每一次攻击都要打出2倍暴击,就能轻松的秒杀秀颌龙。
但是雷老虎在思考了一番之后,放弃了给与尤里安德森帮助,让其自行领悟,能悟就悟,不能悟就积累经验,总有一天能够悟道。
反正战场的形势并不算危机,虽偶有损失。但也无伤大雅。
其实这里面涉及到一个成长依赖性的问题了,若是雷老虎给与了尤里安德森帮助,那么,在这之后呢?
是不是遇到同样的情况。雷老虎也要同样给与他类似的帮助呢?
一次又一次的帮助,只能使尤里安德森这张白纸产生依赖性,使其过分依赖于雷老虎的指挥。倘若变成这样,尤里安德森也就废了。这样的11级兵种,和没有智能的中、低级兵种又有什么区别?
这不是雷老虎想要的结果。
当然。这些东西也都是雷老虎从前世论坛看到的经验,据发表帖子的玩家所说,这样的做法会使高级兵种的成长加快,成长成英雄的可能性会更大一些。
虽说这个说法还没有得到证实,但是雷老虎却是信了,因为发表这篇帖子的不是别人,正是米国一位有着极强实力的玩家——亚瑟。
据说亚瑟在最风光的时候,手底下有着超过20单位由圣堂11级兵种骑兵、12级兵种骑士进阶而来的英雄。
这里面还不包括那超过100单位的13级以上兵种,而且这些兵种都是由圣堂的骑兵、骑士进阶而来,只是因资质或者某些不为人知的原因,最终未能进阶成为英雄。
雷老虎这里的战斗还算顺利,虽然小有损失,但都是一些铁血钢门交到他手里的杂兵。
那是因为雷老虎需要指挥战斗的部队实在太多了,一时之间忙不过来,释放疗伤魔法的速度慢了一点而损失掉的。
除此之外,被雷老虎特别关照的剑士、僧侣直到现在还一个都没有出现折损,至于皇家狮鹫,也有那么几单位的损失,但却无伤大雅,毕竟皇家狮鹫等级太低,能发挥的作用也很有限,在雷老虎心里的地位自然是一落千丈。
还有鬼魂,这个兵种在雷老虎看来,就是天然的无限炮灰,只要有一只,就能为他制造无限多的炮灰,由于之前损失了不少,只剩下1个小队左右,所以雷老虎也对其进行了重点照顾。
打到现在,鬼魂也差不多恢复到了1个中队的数量,所以雷老虎也开始渐渐的减少了对鬼魂的指挥。
不是说雷老虎不想指挥,而是他也无可奈何。
以雷老虎的想法,他是巴不得自己在战场上,能够面面俱到,指挥哪怕是1个杂兵的闪躲、攻击、防御等,但是这可能吗?
要知道,指挥兵种进行战斗是一件颇为耗费精力的事,以雷老虎现在的能力,他所能达到的极限也就是指挥1个中队的各类兵种,做出不同的高强度动作,持续5分钟时间。
而5分钟时间一过,雷老虎级就会出现精力不济,注意力难以集中,头疼难耐的情况。
所以在战场上指挥战斗时,就必要得要分清主次,哪些是可以牺牲的、哪些是需要重点关注的、哪些是完全不用考虑的等等
对于这些问题,雷老虎在战斗前就会有个大致的考量,只是在战斗进行的时候,根据实际情况会临时做一些细微的调整。
虽然这个能力似乎听上去很一般,但在现阶段的所有玩家当中,有这种实力的雷老虎,绝对是拔尖的存在。
因为很多玩家还没有玩到这一步,甚至绝大多数玩家都没有考虑过这样的问题,毕竟还有大量玩家的思想,还停留在rpg的思维模式当中。
试想一下,若是1中队兵种高强度动作5分钟,那么1小队兵种可以持续多久呢?半小时?一小时?两小时?甚至更久?
作为一名指挥官,面对一场可能会持续很久的战斗,优先考虑的绝对是己方部队的可持续性战斗力,而非短时间爆发。(未完待续……)