第四十五章 新生的魔鬼
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扎泽尔的神格感知中,半位面外乃是一望无际的虚空,这个世界的法师们将其称作为【星界】,和游戏里惊人的一样。
星界,是连接各位面之间的空间,但并非等同于扎泽尔穿越之前的现实中的宇宙里的真空地带。
半位面外面的【星界】,四周的空间皆是清澈的银色,巨大的管状云块盘旋延伸——这些“云块”的外观在主物质界的某些凡人眼中,看上去就像是由灰色云团组成的雷云雨或静止的龙卷风。怪异的五彩漩涡在【星界】的四处闪烁,如同不断旋转的硬币。偶尔会有一些能被生在主物质界的凡人辨识出的固态“物质”出现在这个空旷的世界。
这是这个世界的【宇宙】,是心灵的世界,而非扎泽尔穿越前那个物理的宇宙。
在这里,时间静止,包括年龄、饥饿、口渴、毒素和自然效果的医疗——但在回到拥有自己的物理法则的其他世界后,效果便会回溯。
主物质位面的羸弱凡人在星界会感到寸步难行,因为这里的移动方式和速度只和心灵的强度有关——某些真正强大的存在在这里因为不受物理法则的限度,方能展现真正的力量,无需使用什么超自然的能力,仅仅一念之间,便能瞬移万里,崩山裂地。
在星界,拥有地狱意志赐予的【虚拟神格】的扎泽尔拥有的力量虽然比不上身处“地狱”中,但比起主物质位面来说要强大的多了,至少他能够发挥出自己的大部分实力——在主物质位面,他更多的是凭借自己的强悍肉体和法术,而非大魔鬼的威能。
拥有【虚拟神格】后的扎泽尔也从地狱意志铭刻的记忆中接触到了这个世界的一些不为人知的秘辛。像大魔鬼这种超越凡人存在方式的强大生物,力量的来源并不仅仅是依靠它们本身,更多的是来自宇宙的某些法则的具现。一个魔鬼领主在邪恶的具现世界、“地狱”中拥有的力量能够堪比一些神祗,但如果身处“天堂山”这种崇善位面,不要说和神祗对抗,恐怕还不如地狱中一个普通公爵能拥有的力量。
【起源】这个法术只能在星界中创造一个半位面,而恰好,拥有虚拟神格的大魔鬼扎泽尔也能在这里发挥出自己的绝大部分力量。
传奇法术【起源】乃是游戏里咒法系的子学派“创造系”法术,研究这个法术的难度和要求在传奇法术中并不高,属于简单的传奇法术之一。但游戏里也很少有新晋的传奇法师会选择学习这个法术,反而是高级别的传奇法师才会研究这个法术,将其加入自己的传奇法术列表。
因为这个传奇法术虽然涉及到“创造领域”的最核心内容之一,事关一个位面(世界)的“起源”,但却是最基础的那种。
【起源】这个法术的效果相当简单,用游戏里的描述来说就是——“以施法者位置为中心创造一个半径二十英尺的半位面。”而这个微小的半位面只有未经加工的最原始的物质——没有大气、水、地形起伏或是任何生物(例如植物),也没有任何构筑物(例如建筑、道路、城墙或类似的东西),如果想要的话,还必须使用其他法术来创造这些东西。
二十英尺半径的立体空间能干什么?扎泽尔的本体蹲着差不多能挤进去——而且,这个半位面什么也没有,没有大气,没有位面壁垒,里面的环境和外面的星界几乎是一样的,你还要想点其他办法才能在这里生存。甚至,任何拥有位面移动能力的生物都能自由进出这个半位面——只要他们知道了位置。
【起源】法术创造出的半位面每天会从星界里自发的吸取游离的元素和能量,但只会让它每天扩展个……一英尺的半径,而且仍然不会改变里面的环境。虽然施法者可以通过再次施放这个法术来增加半位面的体积,每次施法都将使其增长个二十英尺半径,但【起源】毕竟是个传奇法术,一个传奇法师每天有几个传奇法术位能用在这上面?
而言眼前的这个半位面虽小,却已经远远不止二十英尺的半径那么袖珍,里面也并非空无一物。
这个属于扎泽尔的半位面反而一应俱全,或者说,大部分一应俱全。那是他施展大量法术,以及透支力量给虚拟神格发动特殊能力后才结出的硕果。
由四大元素按比例构成的空气,土地,水分,火焰充满半位面,形成低矮的山丘、起伏的“大地”,带硫磺和火星的烈风,重力和物质位面一样,但时间的规则和星界保持一致。——以及,扎泽尔用神格的力量赋予了“弱邪恶”和“弱守序”的“阵营”属性。
在这个“阵营”属性的影响之下,守序邪恶的生物会受到一定程度的加强,不同属性的生物则会受到削弱。但还有另一个更重要的作用,扎泽尔拥有的【虚拟神格】的部分能力也能够在这里使用了。
扎泽尔呼吸着空气中的硫磺和火焰,四周几乎是一片黑暗。魔鬼也需要呼吸,依靠空气来维生,但不是凡人的那种,不过它们对此的需求远远低于凡间生物。凡人无法在这里生存,这个半位面是为它们准备的。
但半位面终究只是半位面,这里没有属于自己的位面屏障,只有在扎泽尔亲自坐镇其中,张开它的虚拟神格时才能够暂时模拟出类似的效果。但他现在没那么多精力,因此就像一个构造自己的专属半位面的凡人传奇法师那样,用传奇和非法术的法术来弥补,效果聊胜于无。
这座半位面能成长的这么快,还得得益于扎泽尔找来的某块位面的碎片。在他的本体活动在主物质位面时,他的一个【真实镜像术】复制出的分身游荡在【星界】,发现了一团山丘大小的“固态物体”,被星界侵蚀的千穿百孔。
他的复制体发挥强大的心灵力量,瞬息而至,将感知投射其上,却发现那是一块破碎的位面残片,来自某个主物质位面,四大元素、正负能量俱全。
接着,便是【起源】法术。之所以要用这个传奇法术创造一个半位面,而不是直接使用那块位面碎片,是因为创造出来的半位面属于扎泽尔自己——他才能用自己的神格和法术制定其中的规则。
寥寥数天,消化完位面碎片中的四大元素和正负能量后的半位面,便成长到了普通传奇法师数以十年的时间才能拥有的程度。神格的力量便是如此强大。
扎泽尔很快便来到了他的目的地,一个半位面之中最安全的地方,数十个超魔过的高阶法术徽记和陷阱分布其周,每个都足以解决不明其中底细的瑞尔沃德位面的所谓高级魔法师,倘若一起发动,足以掀翻这座已经初具规模的小小位面。
受处理的灵魂之壳静静的躺在扎泽尔离开之前放置的地方。那是由扎泽尔来到异界的第一天中所收获的灵魂所化,也就是科林和他的拜火教徒们。在成为“灵魂之壳”之前,他们中每一点滴仅存的人格都被缓慢地剥离,构成记忆和人格等痕迹的能量被释放出来,流向了扎泽尔的体内,供给了虚拟神格。
现在半位面的“阵营”属性已经稳定,扎泽尔的虚拟神格虽然仍然在透支他的力量,但在这里的消耗会少上很多,他挤出接下来需要的能量还是有的。
大魔鬼张开虚拟神格,来自《龙与地下城》的暗黑八魔将的记忆和地狱意志铭刻在虚拟神格中的记忆混在一起,互为补充,成就了地狱意志也未成想象过的结果。
神力投射在灵魂之壳所在的深坑,模拟出《龙与地下城》里的地狱第一层阿佛纳斯的蛆虫之穴的环境和效果,不知过了多久,但星界的时间不会流逝——战栗不休的空壳经历了腐朽、转化,然后重生。
灵魂之壳重生后的生物在深坑中颤栗扭动,外貌像是一个令人恶心的肉团,差不多有五尺之高,依稀可见如类人生物般的躯干和头部,整个身体的特征都像是在表达一种极度痛苦的讯息。
那是这个世界的地狱从未诞生过的,来自另一个世界的魔鬼——巴托九狱的十六阶魔鬼中最低阶的魔鬼,“劣魔”。
扎泽尔的神格感知中,半位面外乃是一望无际的虚空,这个世界的法师们将其称作为【星界】,和游戏里惊人的一样。
星界,是连接各位面之间的空间,但并非等同于扎泽尔穿越之前的现实中的宇宙里的真空地带。
半位面外面的【星界】,四周的空间皆是清澈的银色,巨大的管状云块盘旋延伸——这些“云块”的外观在主物质界的某些凡人眼中,看上去就像是由灰色云团组成的雷云雨或静止的龙卷风。怪异的五彩漩涡在【星界】的四处闪烁,如同不断旋转的硬币。偶尔会有一些能被生在主物质界的凡人辨识出的固态“物质”出现在这个空旷的世界。
这是这个世界的【宇宙】,是心灵的世界,而非扎泽尔穿越前那个物理的宇宙。
在这里,时间静止,包括年龄、饥饿、口渴、毒素和自然效果的医疗——但在回到拥有自己的物理法则的其他世界后,效果便会回溯。
主物质位面的羸弱凡人在星界会感到寸步难行,因为这里的移动方式和速度只和心灵的强度有关——某些真正强大的存在在这里因为不受物理法则的限度,方能展现真正的力量,无需使用什么超自然的能力,仅仅一念之间,便能瞬移万里,崩山裂地。
在星界,拥有地狱意志赐予的【虚拟神格】的扎泽尔拥有的力量虽然比不上身处“地狱”中,但比起主物质位面来说要强大的多了,至少他能够发挥出自己的大部分实力——在主物质位面,他更多的是凭借自己的强悍肉体和法术,而非大魔鬼的威能。
拥有【虚拟神格】后的扎泽尔也从地狱意志铭刻的记忆中接触到了这个世界的一些不为人知的秘辛。像大魔鬼这种超越凡人存在方式的强大生物,力量的来源并不仅仅是依靠它们本身,更多的是来自宇宙的某些法则的具现。一个魔鬼领主在邪恶的具现世界、“地狱”中拥有的力量能够堪比一些神祗,但如果身处“天堂山”这种崇善位面,不要说和神祗对抗,恐怕还不如地狱中一个普通公爵能拥有的力量。
【起源】这个法术只能在星界中创造一个半位面,而恰好,拥有虚拟神格的大魔鬼扎泽尔也能在这里发挥出自己的绝大部分力量。
传奇法术【起源】乃是游戏里咒法系的子学派“创造系”法术,研究这个法术的难度和要求在传奇法术中并不高,属于简单的传奇法术之一。但游戏里也很少有新晋的传奇法师会选择学习这个法术,反而是高级别的传奇法师才会研究这个法术,将其加入自己的传奇法术列表。
因为这个传奇法术虽然涉及到“创造领域”的最核心内容之一,事关一个位面(世界)的“起源”,但却是最基础的那种。
【起源】这个法术的效果相当简单,用游戏里的描述来说就是——“以施法者位置为中心创造一个半径二十英尺的半位面。”而这个微小的半位面只有未经加工的最原始的物质——没有大气、水、地形起伏或是任何生物(例如植物),也没有任何构筑物(例如建筑、道路、城墙或类似的东西),如果想要的话,还必须使用其他法术来创造这些东西。
二十英尺半径的立体空间能干什么?扎泽尔的本体蹲着差不多能挤进去——而且,这个半位面什么也没有,没有大气,没有位面壁垒,里面的环境和外面的星界几乎是一样的,你还要想点其他办法才能在这里生存。甚至,任何拥有位面移动能力的生物都能自由进出这个半位面——只要他们知道了位置。
【起源】法术创造出的半位面每天会从星界里自发的吸取游离的元素和能量,但只会让它每天扩展个……一英尺的半径,而且仍然不会改变里面的环境。虽然施法者可以通过再次施放这个法术来增加半位面的体积,每次施法都将使其增长个二十英尺半径,但【起源】毕竟是个传奇法术,一个传奇法师每天有几个传奇法术位能用在这上面?
而言眼前的这个半位面虽小,却已经远远不止二十英尺的半径那么袖珍,里面也并非空无一物。
这个属于扎泽尔的半位面反而一应俱全,或者说,大部分一应俱全。那是他施展大量法术,以及透支力量给虚拟神格发动特殊能力后才结出的硕果。
由四大元素按比例构成的空气,土地,水分,火焰充满半位面,形成低矮的山丘、起伏的“大地”,带硫磺和火星的烈风,重力和物质位面一样,但时间的规则和星界保持一致。——以及,扎泽尔用神格的力量赋予了“弱邪恶”和“弱守序”的“阵营”属性。
在这个“阵营”属性的影响之下,守序邪恶的生物会受到一定程度的加强,不同属性的生物则会受到削弱。但还有另一个更重要的作用,扎泽尔拥有的【虚拟神格】的部分能力也能够在这里使用了。
扎泽尔呼吸着空气中的硫磺和火焰,四周几乎是一片黑暗。魔鬼也需要呼吸,依靠空气来维生,但不是凡人的那种,不过它们对此的需求远远低于凡间生物。凡人无法在这里生存,这个半位面是为它们准备的。
但半位面终究只是半位面,这里没有属于自己的位面屏障,只有在扎泽尔亲自坐镇其中,张开它的虚拟神格时才能够暂时模拟出类似的效果。但他现在没那么多精力,因此就像一个构造自己的专属半位面的凡人传奇法师那样,用传奇和非法术的法术来弥补,效果聊胜于无。
这座半位面能成长的这么快,还得得益于扎泽尔找来的某块位面的碎片。在他的本体活动在主物质位面时,他的一个【真实镜像术】复制出的分身游荡在【星界】,发现了一团山丘大小的“固态物体”,被星界侵蚀的千穿百孔。
他的复制体发挥强大的心灵力量,瞬息而至,将感知投射其上,却发现那是一块破碎的位面残片,来自某个主物质位面,四大元素、正负能量俱全。
接着,便是【起源】法术。之所以要用这个传奇法术创造一个半位面,而不是直接使用那块位面碎片,是因为创造出来的半位面属于扎泽尔自己——他才能用自己的神格和法术制定其中的规则。
寥寥数天,消化完位面碎片中的四大元素和正负能量后的半位面,便成长到了普通传奇法师数以十年的时间才能拥有的程度。神格的力量便是如此强大。
扎泽尔很快便来到了他的目的地,一个半位面之中最安全的地方,数十个超魔过的高阶法术徽记和陷阱分布其周,每个都足以解决不明其中底细的瑞尔沃德位面的所谓高级魔法师,倘若一起发动,足以掀翻这座已经初具规模的小小位面。
受处理的灵魂之壳静静的躺在扎泽尔离开之前放置的地方。那是由扎泽尔来到异界的第一天中所收获的灵魂所化,也就是科林和他的拜火教徒们。在成为“灵魂之壳”之前,他们中每一点滴仅存的人格都被缓慢地剥离,构成记忆和人格等痕迹的能量被释放出来,流向了扎泽尔的体内,供给了虚拟神格。
现在半位面的“阵营”属性已经稳定,扎泽尔的虚拟神格虽然仍然在透支他的力量,但在这里的消耗会少上很多,他挤出接下来需要的能量还是有的。
大魔鬼张开虚拟神格,来自《龙与地下城》的暗黑八魔将的记忆和地狱意志铭刻在虚拟神格中的记忆混在一起,互为补充,成就了地狱意志也未成想象过的结果。
神力投射在灵魂之壳所在的深坑,模拟出《龙与地下城》里的地狱第一层阿佛纳斯的蛆虫之穴的环境和效果,不知过了多久,但星界的时间不会流逝——战栗不休的空壳经历了腐朽、转化,然后重生。
灵魂之壳重生后的生物在深坑中颤栗扭动,外貌像是一个令人恶心的肉团,差不多有五尺之高,依稀可见如类人生物般的躯干和头部,整个身体的特征都像是在表达一种极度痛苦的讯息。
那是这个世界的地狱从未诞生过的,来自另一个世界的魔鬼——巴托九狱的十六阶魔鬼中最低阶的魔鬼,“劣魔”。