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121.被套路了两波

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    一方面要提防出入口有人进入,一方面又要集中注意力修理故障。

    ‘没事上上树’的神经高度紧绷,随时做好规避危险的准备,每一次出现的‘即时反应事件’都能让他好一阵心惊肉跳。

    因此,当队友‘萌薪’闯进舱室来的时候,他被吓得颤抖了一下,几乎条件反射似得就要逃往预先设想好的躲避位置。

    注意到来人不是杀手后,‘没事上上树’对队友的突然出现颇有怨言,因为就刚才开门的那一下,害的他那脆弱的意志力又下降了一格。

    不过身边多出了一个队友,【众望所归】技能倒能是让他获得10%的修理速度提升。

    但事与愿违的是,这个名叫‘萌薪’的队友还真就是个萌新,一上手修故障就修爆了一下,这一下直接让‘没事上上树’刚才修理成果白费。

    “……”

    ‘没事上上树’简直要在心中骂娘。

    更可气的是,队友信誓旦旦的说一路没见着杀手,可几乎就在他进入舱室后不足两分钟的时间,杀手便出现在了队友进来过的那个出入口。

    这说明什么?

    那杀手根本就一直跟在队友‘萌薪’的身后啊!

    被杀手尾随了都不知道,真是一点安全防范意识都没有,遇到这样的猪队友,这局游戏……难了。

    杀手不出所料的选择追杀队友‘萌薪’,而且从追杀开始到队友陷入濒死状态,这中间才花了不到十来秒钟时间。

    搞什么啊?在杀手手底下活不过10秒?!

    这杀手究竟是怎么做到的?

    照理说逃生者有两个受伤阶段在,就算第一下被杀手削中,那起码也得等到3-4秒之后才能中第二下,当然,这还得建立在逃生者站在原地不跑不逃的前提之下。

    再说了,‘萌薪’是先一步逃出舱室,就算是跑直线,算上自动门的开关,杀手追上他怎么也得花个七八秒钟吧,于时间来计算,十秒之内就濒死,根本是无法办到的啊!

    除非……

    这期间,杀手其实就砍中了‘萌薪’一刀?!

    这……杀手居然可以一刀触发濒死!!!

    这也太BT了,这让我们逃生者还怎么玩?

    想通这一层情况的‘没事上上树’立刻就觉得这局游戏的难度呈好几倍的增加了。

    当杀手扛着濒死的队友返回舱室时,面对队友的呼救,‘没事上上树’犹豫了一下。

    如果能把人救下来的话,绝对能给这局游戏加不少分的。

    但只犹豫了两秒钟,他便理智的放弃了这个打算。

    从一刀濒死的杀手手底下救人,这还真是想太多了,估计到时候不但人救不下来,还得搭上自己一条命。

    想到这里,‘没事上上树’摇了摇头。

    当务之急要做的,是趁杀手还在料理濒死的队友无暇顾及自己之际,抓紧时间修理故障。

    ……

    杀手带走‘萌薪’后,这中间持续了近5分钟左右的安稳期。

    ‘没事上上树’知道那是杀手担心休眠过程中的‘萌薪’会被其他逃生者搭救,索性蹲守在休眠室内等到休眠程序的完成。

    他已经果断的放弃了救人打算,一门心思扑在修理故障点上,有着【众望所归】技能的加成,加上运气不错,遇到了好几次即时反应事件,且都被他成功的按准了QTE,他的修理进度前所未有的迅速,在5分钟内便将故障点维修到了近一半的进度。

    他一直关注着队友界面,见到‘萌薪’的头像灰暗了下去陷入死亡后,立刻果断的从修理点站了起来,准备逃往下一个区域。

    但转念又想到,自己或许可以欺骗一下那个杀手……

    可以先找个地方躲藏起来,制造一个自己已经离开的假象,等到杀手没见到人,前往下一个舱室搜索后,再出来继续故障点的修理。

    这个想法也是相当大胆,并不符合‘没事上上树’一贯谨小慎微的风格。

    但一想到这局游戏的杀手强悍如斯,不冒一下险可能真就没有逃生的机会了,‘没事上上树’就把心一横,决定还是尝试一下,万一就成功骗过杀手了呢。

    可他最后还是失败了……

    这杀手好像能完美的猜测到他的一举一动,并精准无误的找到了他藏身点附近。

    在逃出柜子的一刹那,他被杀手砍中了一刀。

    完了!

    当时他认为自己可能要步队友后尘,被一刀带走,陷入濒死状态了。

    可意外的情况出现了,系统居然只判定他陷入到了轻伤阶段,并且仅剩的最后一格意志力也在中刀后减损了。

    这是怎么回事?怎么不是一刀濒死了?

    ‘没事上上树’想不明白,但心里更多的其实是侥幸,侥幸自己成功逃过了一劫。

    这样一来,他还能在杀手陷入攻击间隔之际顺利逃到老早之前就想好的障碍点。

    接着便是跟杀手迂回绕障碍点,‘没事上上树’这名玩家虽然擅长躲藏和规避危险,但他对绕障碍点方面却缺乏太多经验,愣头青被杀手一个虚晃逼近就吓得扳倒了救命用的障碍物,然后没头苍蝇似得在障碍内乱钻,根本就毫无绕障碍的节奏。

    最终被杀手撵上后,他只能掏出逃生者的最后底牌——求饶。

    因为魅力属性比较高的缘故,他的求饶成功几率也比一般的玩家要高,只求饶了一次,就成功导致杀手思维混乱了。

    然后,‘没事上上树’抓住这个不可多得的机会,连忙跑向那个反向L区域,那边还留有一个救命用的活动障碍物。

    ……

    头戴白面具的杀手很快便从定身状态恢复过来,立刻锲而不舍的朝着‘没事上上树’追赶了过来。

    ‘没事上上树’经历了上一回合的绕路失败,这会儿稍微冷静了一些,总结了一下自己刚才的错误举动,在站位的选择方面也机智了不少,他站在了比较靠近障碍中部的位置上。

    如果杀手从障碍入口追进来,他可以从上面的出口逃出,再贴障碍边缘绕到外侧,当然杀手如果选择从外侧兜他,他也可以判断杀手的方向,选择从前后出口逃出。

    面具杀手毫不犹豫,选择了贴着障碍边缘往上绕,‘没事上上树’见状,立刻就跑向下方的出口。

    杀手很有耐心的从上面的出入口跟了进来,但这个时候逃生者已经从下方的出入口跑了出去,又继续贴着障碍的外侧往上面的出入口跑。

    这样一来,逃生者和杀手保持在了一定的安全距离,处于一种兜圈子的状态。逃生者奔跑速度虽说没杀手快,但杀手的转向不便也恰好弥补了这点。

    ‘没事上上树’觉得自己完全理解了利用障碍点来溜杀手的精髓,也认为自己掌握此次追杀的节奏。

    嗯!就这样绕着吧,当做是为队友争取时间。

    但就在‘没事上上’溜着杀手第二次来到上面出入口附近时,他忽然见到杀手往反方向横移了几步。

    ‘没事上上树’以为对方要反绕,连忙下意识的转身就往来路方向出去几步。

    哪知道那个杀手这个反向横移仅仅是个假动作,在骗取到逃生者回撤后,面具杀手又跟个螃蟹似得飞快横移回到了原位置上,由于横向移动并不需要拐弯,杀手倒不用担心陷入到那个讨厌的僵顿状态。

    这么一来,面具杀手这两下颇具阴谋的假动作,便成功将两者之间的距离骗近了三四米。

    可即使缩短了三四米的距离,‘没事上上树’只要控制好节奏,不出什么走位失误,依然可以通过绕障碍,让杀手无法追上自己。

    没事,冷静,他还追不上我……

    但是,就在第三次绕回到同样的点位时,一直全神贯注注意杀手脚步的‘没事上上树’却是再一次见到杀手往反方向横移了两步。

    尽管心里提防着这种假动作,可他的潜意识里还是不受控制的想要去应对,也下意识的跟着回撤了两步。

    这样一来,等到杀手横移回来,双方的距离就又被缩短了三米左右。

    糟糕!

    我特么又被骗了!

    在同样的点位上连犯两次错误,‘没事上上树’真替自己的智商捉急。

    对上仿佛能看透自己的心理,连着两波套路,欺骗的完全就是他下意识的反应,

    还以为自己掌控了追杀的节奏,谁能想到,自己其实一直陷在对方的节奏之中。

    ……

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