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第402章 用手柄摇杆代替鼠标(盟主二更)

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    暴雪几人看着杨云,慢慢地发现有点不对劲,杨云的脸色非但没有欣喜和肯定,反而呈现出郁闷和无奈的表情。

    杨云叹气道:“我也不知道你们是怎么想到回合制这个创意,但我只能这么说,《暗黑破坏神》并不适应这种模式!”

    暴雪诸人都愣住了,他们可是想过很久,龙腾收购他们,难道不是让他们为电视游戏平台制作游戏吗?而且很明显,SS平台的游戏性能远远超过DOS操作系统下的PC性能,他们的美工可是强烈建议制作SS版本,并且成功说服了所有人,没想到竟然被杨云一口否决。

    杨云解释道:“放弃回合制,改成即时模式吧!我不需要踩地雷,不需要你来我往的对抗。玩家只需要控制一个英雄,使用类似格斗游戏中的做法,近身靠近,重击,或者是使用各种炫目的近战招式。如果是远程职业,那么计算玩家和敌人之间的坐标,让魔法或者是箭矢产生移动的动画效果。”

    马科斯和大卫商量了一下,这样做也不是不可以,改成即时战斗模式,可以保留他们现在的敌人逼近设定,但是去掉回合战斗模块,用一个即时计算敌人的血量计算程序代替就行了。

    “真的要这么改吗?”马科斯还想争取一下,改动成即时战斗,有很多系统都要推倒重做。

    杨云点点头:“是的,这一点必须听我的。马科斯,刚才在餐厅,我可是对你和埃里克说过的。我希望你们秃鹫,也就是现在的暴雪,继续保持你们欧美员工的思维方式和灵感,不用考虑我们龙腾其他游戏是怎么做的,我需要你们带有自己的特点,而不是千篇一律!”

    马科斯问道:“可是如果做成即使游戏,比如说巫师释放魔法,我们需要根据玩家的施法角度和方向来确定魔法运行轨迹,能否打在敌人身上需要计算,很多系统都要改变。”

    杨云说道:“重新定位需要精准的坐标,所以我刚才就是在问你,SS的手柄摇杆,在控制光标定位上,与鼠标有多大的差别?如果你们能用摇杆代替鼠标,那么《暗黑破坏神》就可以在SS平台上制作,如果不能,只能在PC上制作。”

    马科斯,埃里克,大卫,这三个最主要的设计师无言以对,他们突然觉得,自己加入龙腾好像失去了自主权,他们自己想的那些设置,竟然全部被杨云推倒,一个都没有采纳。

    而且他们还不知道,他们辛辛苦苦设定的游戏背景大框架,游戏界面,游戏角色,会不会也要被杨云进行大修改,只能走一步算一步了。

    从私心上来说,SS当然是最好的游戏平台,让暗黑1在SS平台上和索尼PS竞争,绝对会给对方一击重拳,所以他留给马科斯一个测试验证的机会。

    龙腾有现成的SS平台开发工具包,杨云让张国强派来一名资深程序员,与大卫交流配合后,用时一个小时,一款SS平台的新Demo初具模型,可以在测试机上一边修改代码一边查看效果。

    马科斯拿着手柄,左手大拇指在摇杆上推动着,电视机屏幕上的光标响应和移动速度有点慢。

    “提高响应速度!”马科斯让大卫修改源代码,然后重新构造运行程序,修改后的光标反应变得灵敏多了,轻轻推动摇杆,光标就可以飞速从电视屏幕最右侧飞到最左侧。

    杨云接过手柄,试探着移动一会儿,刚开始肯定是不习惯这种操作方式的,鼠标多方便啊,而且是一鼠走天下,鼠标左键右键都可以释放法术。

    当然,键盘也是非常有用的,F1到F8的快捷键,数字1234这些快速嗑药的按键,还有M开地图,W换主副手武器等等。

    开发一套SS平台的专用鼠标键盘外设?然后将《暗黑破坏神1》做成支持键鼠设备响应的游戏?

    这么做,可是触发了电视游戏的根基啊!杨云一时间不太敢确定这么做适不适合。

    电视游戏主机不支持PC硬件键盘鼠标,PC主机不支持手柄和摇杆,这是两个不同游戏平台之间的默契,一切都是利益在其中作梗。

    杨云知道的是,索尼一直到开发出PS2,才极不情愿地推出索尼专用键盘鼠标,用USB接口,而且设备价格非常昂贵。

    另外,所有的PS平台游戏制作公司,都习惯用配套的游戏开发包来设计,而不用花费人力财力去研发键鼠功能,这样才能缩短研发周期,降低研发成本,降低游戏售价,获得更高的销量。

    现在的世嘉,任天堂,索尼虽然拼的你死我活,但在这方面还是有统一默契的,大家都不开发键鼠外设。

    任天堂和世嘉用了十年时间,才将消费者们的游戏习惯固定在家里的客厅中,欧美和日本玩家们已经习惯了歪在沙发上,舒舒服服地拿着手柄操控游戏。

    如果让这些玩家们发现,鼠标和键盘还可以带来不一样的游戏体验,而且更便捷,可以一鼠走天下,而且键盘快捷键远远比手柄操作方便,他们很有可能会离开沙发,走出客厅,进入到书房,投入PC游戏的阵营中。

    等PC进入普通千家万户,玩家们纷纷熟悉并且依赖PC操作习惯后,再想把这些玩家们重新召唤到客厅里,相当困难!

    “你们觉得怎么样?摇杆和鼠标在光标响应速度上如何?”杨云决定先听听其他人的意见。

    几人拿着手柄适应了一会儿,纷纷表示没太大问题。

    杨云决定先将这个问题放下,转而进入另外一个让他纠结的小细节上。

    “平台先别担心,我们回到游戏中来,大卫,你有没有做出游戏的职业角色Demo?”

    大卫点点头,在PC上打开另外一个程序。

    这才是暗黑1的登陆界面,Diablo这几个印刷体字样简直朴素到可爱,没有熊熊燃烧的火焰,也没有扑面而来的气势,但考虑到这只是一个Demo,杨云放过这个细节。

    单人模式,多人联机模式,帮助,退出,就这四个选项。

    进入单人模式后,三个职业名称出现在杨云眼前,杨云摇摇头,说道:“马科斯,不够,3个英雄远远不够。我记得你之前提过德鲁伊,野蛮人,刺客,死灵法师和女巫这五个职业,为什么你不用他们?”

    马科斯解释道:“按照我的想法,野蛮人,刺客还有僧侣,我们做到资料片中,这样可以保证游戏的延续性和持久吸引能力。”

    杨云摇摇头:“放弃这个资料片吧,这样做没有任何意义,我们一次性做好全部内容就足够了。暗黑1中除了战士,罗格,男巫之外,再增加僧侣这一种职业。至于野蛮人,刺客,德鲁伊和死灵法师,另外如果还有更多的话,我们留在暗黑2中增加。”

    暗黑2中还有亚马逊和圣骑士,七大职业聚齐后,暗黑世界才充满无穷的魅力!

    马科斯答应下来,僧侣这个职业是他虚构出来的信徒,是空手道高手,除了僧侣专属的棍棒外,只要拿上其他的武器,攻击力都会下降。

    刚刚说完,杨云忍不住笑道:“看到僧侣,让我想到几年前龙腾设计的一款《名将》街机游戏,里面就有一名少林棍僧。马科斯,如果你能将这名英雄与神秘东方联系起来,我会非常高兴的!”

    众人笑起来,龙腾老总前不久的公开发言,确实让世人重新评判他。

    杨云是中国人,在不影响电影剧情的前提条件下,尽可能增加中国演员,这种事情被他堂而皇之亲口说出来,不仅没有让别人觉得突兀,反而对他的率直和真性情感到钦佩。

    马科斯半开玩笑半讨好道:“杨总,如果一个僧侣不够的话,我可以让东方仙侠中的降妖除魔道士作为冒险者加入……”

    “咳咳……”

    杨云受不了这种赤果果的马屁,在其他人的哄笑中,摆摆手拒绝了这个提议:“还是做好你的西方魔幻吧!哎呀不错呀!你竟然知道中国的道士……”

    说笑后,人物全部确定,下面是游戏技能和小细节。

    《暗黑破坏神1》的推出,几乎影响了整个欧美游戏界,在后世很多网游和单机游戏中,都可以看到暗黑1的影子,比如说腰带上的红蓝瓶补给,包裹,人体装备部件划分等等。

    杨云当然不会错过这些,赫拉迪克方块是暗黑2中出现的空间宝物,那么为了解决暗黑1的行囊短缺问题,他将魔兽世界中的背包系统加入进来。

    当然没有裁缝,不能做包,只能在杂货商那边以高价购买,亦或是通过击杀敌人的人形头目,有一定几率掉落。

    至于符文,宝石,那可是《暗黑破坏神2:毁灭》中最引以为自豪的东西,符文之语可是众多暗黑迷们孜孜不倦的追求,还是留在下一个版本让玩家们惊艳吧!

    这些都确定后,暴雪诸人开始做剧情细化,以及地图绘制,暗黑1的项目算是正式开始了。

    而杨云回到自己的办公室,他要好好考虑,有没有必要开发SS专用键鼠外设!RS

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