第九十七章 任务进行时
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陈风接了能获得生产兽族步兵兵营的任务,触了战斗顺利消灭了第一批五十多个人族步兵后,被解救的三十个兽族步兵上前,为一个道:“尊贵的大人,感谢您的营救,我们愿成为您的部下。”
系统提示音,“金钱猎手,您触了新的剧情,与三十个兽族步兵会和后,他们愿意加入到你的队伍中,接受您的领导,是否接受。”
“接受。”陈风点选接受后,三十个兽族步兵加入到他的队伍中,一下子多了这么多兵力,极大的增强了他的实力。目前陈风的部队为兽族步兵35,半人马射手7,矮人投手35,沙蝎3。当然,系统不会平白送玩家这么多兵,这只是临时性的,玩家最终能得到多少兵力,由玩家的任务完成评价决定。
兽族步兵们加入部队后,陈风立刻朝前行进,据他的经验,做完任务的第一环后,玩家要快向前方或后方走,然后触第二次战斗。不然的话,玩家驻足原地,会遭到来自两个方向的人族部队夹击,很多玩家,就是输在这个环节上。
顺着山沟沟向前,陈风很快触了第二场战斗,对手为二十步兵与一百民兵混编的队伍。民兵,人族一阶近战兵种,攻防血量低下。
敌人最有威胁的是其中二十个步兵,余下一百民兵,陈风只要小心操作抗怪的主力兵种兽族步兵不被围杀就行。战役一开始,陈风操控两个近战兵种排在远程兵种稍靠前的地方按兵不动。人族步兵和民兵快接近陈风的部队,在达到有效射程范围内后,陈风的远程单位立即动火力,在对方接近自己部队前,先给对方洗了一轮澡。
敌人接近陈风的部队,已经有七八个民兵捐在半路上了,待双方的步兵开始混战,陈风操控远程兵种优先点杀人族步兵这个大的威胁,先行消灭掉所有步兵手,再轻松消灭剩下的民兵。
又是数轮齐射,人族步兵纷纷倒在箭雨下,陈风的部队开始剿杀剩余的民兵。民兵实力低下,兽族步兵面对三个民兵的围攻都处于上风,但沙蝎就没那么好运了,沙蝎很难抗住各项属性稍涨于它们的民兵,陈风需要在沙蝎红血红拉扯一下。虽然沙蝎这个兵种陈风已经打算淘汰掉了,现在却不是时候,能多保留一点兵力,对他后续的任务近战有帮助,等下面对人族远程火力,沙蝎就能派上用场了。
(沙蝎:老天啊,难道俺们就是炮灰的命?)
一百人族民兵很快沦陷在陈风近战远程兵种的火力的围剿之下,全军覆灭,陈风宣告在任务中的第二次战斗胜利。战斗结束,陈风这次并没选择继续突前,而是选择后退,他在山谷通道一个拐角处停了下来,在这里,有一个通道可以绕行,便于伏击对手。
追兵很快赶到,陈风触了任务中第三次战斗,战斗开始后,陈没有像往常一样选择排兵布阵,而是让沙蝎殿后,其余兵力一股脑钻进了拐角通道内,绕行向对方后面。陈风选择绕行的原因是因为,他现在的对手除了二十余个步兵外,还有拥有三十个远程火力人族火枪手。
人族火枪手,四阶远程兵种,有着不逊于步兵的攻击力,射程一百二十五米。这样的属性,对陈风目前部队威胁极大,他的部队想靠近火枪手,估计血量都会被磨掉一小截,何况还有2个人族步兵挡道。
陈风了解人物地图,他现在的位置有一条通道可以迂回到火枪兵的后方,不过需要有兵种殿后,这个任务,当仁不让,自然由沙蝎担负了。
战役一开始,陈风的主力部队立即进入通道,沙蝎殿后,人族步兵和火枪手前进,而后开始攻击沙蝎。待沙蝎几乎死绝,陈风的主力部队已经从通道里出来,他牛头人酋长带着主力部队,成功绕到了人族火枪手们背后二十米的地方,兽族步兵快朝着目标靠近,然后攻击,而后远程部队也从通道中出来开始集火人族火枪手。
此时,人族步兵消灭掉所有沙蝎,开始后撤与火枪手会和,等步兵赶来,陈风已经集火干掉了近半数火枪手,让战局变得毫无悬念。陈风所需注意的就是操控被火枪手集火的兽族步兵快拉开就行,只要做到这点,兽人步兵的伤亡是可以避免的。
火枪手攻击高,射程也不俗,但是血量防御稍低,在陈风双重火力交织下,剩下半数火枪手被消灭,剩下的人族步兵就好对付许多,控制好兽族步兵的血量,挨个点杀就行。
战斗结束,三十兽族火枪手和二十个人族步兵被陈风消灭干净,他自身损失三十只沙蝎,自此,陈风手上最低阶的兵种变成了半人马射手。
三次战斗后,这个任务基本上已经完成了三分之一,接下来的时间,陈风在谷内来回游走,遇到挡路了立即扑上去消灭掉。后面的战斗虽多,但多为十个二十来个兵力,对陈风构成不了威胁。陈风这样扫怪也是完成任务重要的一环,前面三个人族大部队消灭掉后,系统会在通道中刷新十数次怪,如果玩家不能及时消灭,这些怪相遇会和到一起,从而会给玩家增加任务难度。
在山谷通道来往扫了十几波怪,系统刷怪频率还未有所降低,陈风心里暗骂,狗娘养的系统,他陈风还没听说过这个任务的难度这么大的,就拿最前的三波怪来说,其数量已经陈风预想的三分之一了,难道是系统看他不顺眼,故意给他增加了任务难度?想想很有可能,陈风再次鄙视一下系统。
又是十多波怪被陈风扫荡,通道内终于不再刷怪了,陈风虽然兵力未损,任务时间却被耗去了大半,系统留给他的时间不多了,接下来得赶紧从山谷内逃出去才是。
山谷一共有三个出口,且都有重兵把手,陈风要突出重围,必须战胜其中一处的守军。三处出口的守军不尽相同,陈风必须做出合理的判断,基本上,三个谷口有一个是玩家无论如何也打不过去的,另一个胜负参半,最后一个是最简单的。
判断哪一个出口的守军最薄弱,对陈风来说至关重要,为此,他在山谷内穿梭,把三个谷口的人族兵力都观察了一番。第一个出口处分布着约4个人族步兵,3个人族火枪手,且火枪手位于高地上,陈风想攻击到火枪手,只能让部队攀爬上高地。陈风就兵力判断,这个应该是中等难度的出口,他只有一半的胜率,而且必然会损兵折将。
第二个出口处驻扎着3个人族步兵和十来个牧师加上1火枪手,仅仅只有五十来个兵力。单从兵力上看,似乎这个出口最为简单,可是玩家要是这样想就错了。陈风看了一眼,直接走向下一个出口,这里是无疑是最困难的,玩家没有半点胜率。
牧师,人族五阶法师类兵种,血量攻击低,战斗并不是其擅长的,辅助才是牧师的强项。高级牧师拥有心灵之火,范围驱散,治疗技能。心灵之火,同时增加己方单位攻防属性。范围驱散,能驱散一定范围内所有非特定魔法,例如心灵之火,嗜血术等。治疗,恢复单体单位血量,单体恢复在游戏初期属于高等级的治疗手段。
拥有上述三项技能,且魔法值颇高的牧师,是人族初期最为优秀的增益辅助型兵种。有十个牧师搭配,若是玩家硬拼,大量步兵配合少量火枪手和牧师的组合足以让现阶段的玩家越打越吐血的。
放弃前面两个出路,陈风来到最后一个出口,在他面前的是五十个人族纯步兵组成的队伍,在步兵队伍的后方,有两个正在修建的箭塔塔楼。陈风见状,立即动了进攻,这里,就是最简单的地方了。
陈风动进攻,刚进入人族步兵的警戒范围,人族步兵们立即朝着陈风迎来,双方很快混战在一起。在正面抗住人族步兵群后,陈风分兵出三十只半人马射手,操控这些半人马射手绕过人族步兵,扑向正在建造的箭塔塔楼。
虽然这个路口对玩家来说是最简单的,但也不是全无威胁,如果玩家在到达路口处时不立即动进攻,待人族的两个箭塔塔楼完成,就不是那么好打了。攻击颇高射程远且是城防的塔楼会给玩家极大地伤害,配合上步兵方阵,玩家可就没那么容易打下出路了。
战争模式里各个兵种的护甲和攻击方式不尽相同,建筑物的护甲大多为城防,一般普通攻击只能给予百分之五十的伤害。正常情况下,三十只半人马射手想打下两个人族箭塔塔楼来,几乎是不可能的事情,但是现在箭塔塔楼还未完成,处于无护甲状态,半人马射手可以轻松将其摧毁。
(下面还有一章,刚打出来,估计要十分钟校对好才能上传)
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陈风接了能获得生产兽族步兵兵营的任务,触了战斗顺利消灭了第一批五十多个人族步兵后,被解救的三十个兽族步兵上前,为一个道:“尊贵的大人,感谢您的营救,我们愿成为您的部下。”
系统提示音,“金钱猎手,您触了新的剧情,与三十个兽族步兵会和后,他们愿意加入到你的队伍中,接受您的领导,是否接受。”
“接受。”陈风点选接受后,三十个兽族步兵加入到他的队伍中,一下子多了这么多兵力,极大的增强了他的实力。目前陈风的部队为兽族步兵35,半人马射手7,矮人投手35,沙蝎3。当然,系统不会平白送玩家这么多兵,这只是临时性的,玩家最终能得到多少兵力,由玩家的任务完成评价决定。
兽族步兵们加入部队后,陈风立刻朝前行进,据他的经验,做完任务的第一环后,玩家要快向前方或后方走,然后触第二次战斗。不然的话,玩家驻足原地,会遭到来自两个方向的人族部队夹击,很多玩家,就是输在这个环节上。
顺着山沟沟向前,陈风很快触了第二场战斗,对手为二十步兵与一百民兵混编的队伍。民兵,人族一阶近战兵种,攻防血量低下。
敌人最有威胁的是其中二十个步兵,余下一百民兵,陈风只要小心操作抗怪的主力兵种兽族步兵不被围杀就行。战役一开始,陈风操控两个近战兵种排在远程兵种稍靠前的地方按兵不动。人族步兵和民兵快接近陈风的部队,在达到有效射程范围内后,陈风的远程单位立即动火力,在对方接近自己部队前,先给对方洗了一轮澡。
敌人接近陈风的部队,已经有七八个民兵捐在半路上了,待双方的步兵开始混战,陈风操控远程兵种优先点杀人族步兵这个大的威胁,先行消灭掉所有步兵手,再轻松消灭剩下的民兵。
又是数轮齐射,人族步兵纷纷倒在箭雨下,陈风的部队开始剿杀剩余的民兵。民兵实力低下,兽族步兵面对三个民兵的围攻都处于上风,但沙蝎就没那么好运了,沙蝎很难抗住各项属性稍涨于它们的民兵,陈风需要在沙蝎红血红拉扯一下。虽然沙蝎这个兵种陈风已经打算淘汰掉了,现在却不是时候,能多保留一点兵力,对他后续的任务近战有帮助,等下面对人族远程火力,沙蝎就能派上用场了。
(沙蝎:老天啊,难道俺们就是炮灰的命?)
一百人族民兵很快沦陷在陈风近战远程兵种的火力的围剿之下,全军覆灭,陈风宣告在任务中的第二次战斗胜利。战斗结束,陈风这次并没选择继续突前,而是选择后退,他在山谷通道一个拐角处停了下来,在这里,有一个通道可以绕行,便于伏击对手。
追兵很快赶到,陈风触了任务中第三次战斗,战斗开始后,陈没有像往常一样选择排兵布阵,而是让沙蝎殿后,其余兵力一股脑钻进了拐角通道内,绕行向对方后面。陈风选择绕行的原因是因为,他现在的对手除了二十余个步兵外,还有拥有三十个远程火力人族火枪手。
人族火枪手,四阶远程兵种,有着不逊于步兵的攻击力,射程一百二十五米。这样的属性,对陈风目前部队威胁极大,他的部队想靠近火枪手,估计血量都会被磨掉一小截,何况还有2个人族步兵挡道。
陈风了解人物地图,他现在的位置有一条通道可以迂回到火枪兵的后方,不过需要有兵种殿后,这个任务,当仁不让,自然由沙蝎担负了。
战役一开始,陈风的主力部队立即进入通道,沙蝎殿后,人族步兵和火枪手前进,而后开始攻击沙蝎。待沙蝎几乎死绝,陈风的主力部队已经从通道里出来,他牛头人酋长带着主力部队,成功绕到了人族火枪手们背后二十米的地方,兽族步兵快朝着目标靠近,然后攻击,而后远程部队也从通道中出来开始集火人族火枪手。
此时,人族步兵消灭掉所有沙蝎,开始后撤与火枪手会和,等步兵赶来,陈风已经集火干掉了近半数火枪手,让战局变得毫无悬念。陈风所需注意的就是操控被火枪手集火的兽族步兵快拉开就行,只要做到这点,兽人步兵的伤亡是可以避免的。
火枪手攻击高,射程也不俗,但是血量防御稍低,在陈风双重火力交织下,剩下半数火枪手被消灭,剩下的人族步兵就好对付许多,控制好兽族步兵的血量,挨个点杀就行。
战斗结束,三十兽族火枪手和二十个人族步兵被陈风消灭干净,他自身损失三十只沙蝎,自此,陈风手上最低阶的兵种变成了半人马射手。
三次战斗后,这个任务基本上已经完成了三分之一,接下来的时间,陈风在谷内来回游走,遇到挡路了立即扑上去消灭掉。后面的战斗虽多,但多为十个二十来个兵力,对陈风构成不了威胁。陈风这样扫怪也是完成任务重要的一环,前面三个人族大部队消灭掉后,系统会在通道中刷新十数次怪,如果玩家不能及时消灭,这些怪相遇会和到一起,从而会给玩家增加任务难度。
在山谷通道来往扫了十几波怪,系统刷怪频率还未有所降低,陈风心里暗骂,狗娘养的系统,他陈风还没听说过这个任务的难度这么大的,就拿最前的三波怪来说,其数量已经陈风预想的三分之一了,难道是系统看他不顺眼,故意给他增加了任务难度?想想很有可能,陈风再次鄙视一下系统。
又是十多波怪被陈风扫荡,通道内终于不再刷怪了,陈风虽然兵力未损,任务时间却被耗去了大半,系统留给他的时间不多了,接下来得赶紧从山谷内逃出去才是。
山谷一共有三个出口,且都有重兵把手,陈风要突出重围,必须战胜其中一处的守军。三处出口的守军不尽相同,陈风必须做出合理的判断,基本上,三个谷口有一个是玩家无论如何也打不过去的,另一个胜负参半,最后一个是最简单的。
判断哪一个出口的守军最薄弱,对陈风来说至关重要,为此,他在山谷内穿梭,把三个谷口的人族兵力都观察了一番。第一个出口处分布着约4个人族步兵,3个人族火枪手,且火枪手位于高地上,陈风想攻击到火枪手,只能让部队攀爬上高地。陈风就兵力判断,这个应该是中等难度的出口,他只有一半的胜率,而且必然会损兵折将。
第二个出口处驻扎着3个人族步兵和十来个牧师加上1火枪手,仅仅只有五十来个兵力。单从兵力上看,似乎这个出口最为简单,可是玩家要是这样想就错了。陈风看了一眼,直接走向下一个出口,这里是无疑是最困难的,玩家没有半点胜率。
牧师,人族五阶法师类兵种,血量攻击低,战斗并不是其擅长的,辅助才是牧师的强项。高级牧师拥有心灵之火,范围驱散,治疗技能。心灵之火,同时增加己方单位攻防属性。范围驱散,能驱散一定范围内所有非特定魔法,例如心灵之火,嗜血术等。治疗,恢复单体单位血量,单体恢复在游戏初期属于高等级的治疗手段。
拥有上述三项技能,且魔法值颇高的牧师,是人族初期最为优秀的增益辅助型兵种。有十个牧师搭配,若是玩家硬拼,大量步兵配合少量火枪手和牧师的组合足以让现阶段的玩家越打越吐血的。
放弃前面两个出路,陈风来到最后一个出口,在他面前的是五十个人族纯步兵组成的队伍,在步兵队伍的后方,有两个正在修建的箭塔塔楼。陈风见状,立即动了进攻,这里,就是最简单的地方了。
陈风动进攻,刚进入人族步兵的警戒范围,人族步兵们立即朝着陈风迎来,双方很快混战在一起。在正面抗住人族步兵群后,陈风分兵出三十只半人马射手,操控这些半人马射手绕过人族步兵,扑向正在建造的箭塔塔楼。
虽然这个路口对玩家来说是最简单的,但也不是全无威胁,如果玩家在到达路口处时不立即动进攻,待人族的两个箭塔塔楼完成,就不是那么好打了。攻击颇高射程远且是城防的塔楼会给玩家极大地伤害,配合上步兵方阵,玩家可就没那么容易打下出路了。
战争模式里各个兵种的护甲和攻击方式不尽相同,建筑物的护甲大多为城防,一般普通攻击只能给予百分之五十的伤害。正常情况下,三十只半人马射手想打下两个人族箭塔塔楼来,几乎是不可能的事情,但是现在箭塔塔楼还未完成,处于无护甲状态,半人马射手可以轻松将其摧毁。
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