第一百八十六章 另一个CF?
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原来是自己喜欢CS,还以为有什么其它的重要原因呢,吴意心里想着,至少这个年轻的陆总现在没有什么非常有建设性的意见。
“陆总,那你觉得如果做CS这类型的网游,现在最大的问题是什么?”吴意想为难下这个眼前的年轻总裁,真的是高富帅。
“没有什么问题吧。”陆小峰真的想不到还有什么问题,因为之前的《穿越火线》之类的游戏就运营得挺好的。
“我来告诉你吧,一是游戏的玩法太单一,二是游戏的盈利太难。”吴意在听到陆小峰的回答以后,立马就说出了之前他们想做这类型游戏所遇到两个最大的问题。
游戏的玩法现在最流行的就是土匪在规定的时间内安装炸弹,并让其成功爆炸,或者在规定的时间内杀死全部警察,匪徒胜利。
或者警察在规定的时间内杀死全部匪徒,或者在规定的时间内阻止匪徒放置炸弹,如果匪徒已安装炸弹,警察必须在炸弹爆炸前将其拆卸,警察胜利。
另一种的话就是土匪在规定的时间内阻止警察的重要人物VIP逃脱,或者在规定时间内杀死重要人物VIP,匪徒胜利,警察亦反之。
而游戏的盈利的话,点卡时长制度显然不适合FPS这样的游戏,可能比之前的《疯狂的坦克2》更不适合。
还有一点是CS追求的游戏的公平竞技,在这方面他们之前也有很多的考虑。
要是那么简单的话,他们早就做了。
“这两个真的不是什么大问题,都是可以想办法解决的。”陆小峰现在对于这些设计真的有点融会贯通的,特别是做了几个项目以后。
问题不就是用来解决的,何况这些有参照的项目,就更加容易解决了。
吴意和龙江阁都只是看着陆小峰,并没有说什么,似乎在等着陆小峰说出解决的方案。
“关于游戏内容的话,可以做很多的拓展,之前你们说的就是爆破模式,进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,也是最主要的游戏方式之一。”
“还有团队竞技模式,也就是以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜。这样的模式玩起来会爽一些,追求的是杀人的爽快感。”
“其实还可以做很多其它的模式,比如个人竞技模式。游戏的规则就是游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。”
“比如生化模式,游戏中的阵营分为保卫者和潜伏者,保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。”
“还有挑战模式,全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。”
……
陆小峰虽然对于《穿越火线》不是特别的热衷,但是还是陪着很多朋友玩过这个游戏。
在另外一个世界的时候,这个游戏的火热程度在年龄偏小的学生中是当之无愧的第一名。
一方面是因为简单,容易上手,另一方面则是免费运营。
这些游戏模式陆小峰可以不假思索的从脑海中搬运出来,甚至不用思考都知道怎么玩。
但是在吴意和龙江阁等牛牛工作室的成员看来,这简直就是太令人意外了。
这个年轻的高富帅老总竟然真的对于游戏非常了解,光从刚才他提出的这些游戏模式就能够看出很多东西。
因为这些游戏模式大家有的听都没听说过,而有的则是一听就觉得很有吸引力的模式,这才让大家很意外。
特别是吴意,他是游戏策划的负责人,对于游戏玩法的思考,他知道是可遇而不可求的。
别说这么多模式,就是一种模式的提出,都需要死很多的脑细胞,还需要有一定的灵感才行。
“至于游戏运营模式以及收费问题的话,那更加没有什么问题。游戏采取免费运营的模式,然后道具收费,在收费和免费之间做好平衡就好了。可以参考《疯狂坦克2》的运营模式,有玩家基数什么都不是问题。”陆小峰说着这类游戏运营方面的问题。
其实他说的仅仅是一个很粗略的问题,单纯就是运营方式和收费方面的,还有最重要的一个内容没有说,那就是游戏的推广问题。
这类游戏的推广其实才是关键,如果让这样的游戏出现在广大玩家面前,让他变得比CS这样的游戏有吸引力,那也不很简单的事情。
对于竞技游戏来说,比赛是一个吸引玩家关注游戏本身的重要手段,这是与MMOPRG不同的。
而且奖金越高,组织的赛事越多,就会吸引越多的玩家进入。
“免费运营?学习《疯狂坦克2》?”吴意似乎思考到了什么,如果真的像陆总说的,或许做CS类型的游戏还是真的有可行性的。
不过今天不是陆总来指导牛牛工作室的吗?怎么现在感觉像是要真的改变现在团队游戏研发的方向了。
虽然吴意有时候真的想把这个游戏推倒了,重新开始新的游戏,但那也只是想想,如果真的不要,那得需要多大的勇气。
就在这个时候,李志远从外面走了进来,看到里面的氛围还是很融洽的,估计是陆小峰的能力让牛牛工作室的人都服气了。
反正自己之前与他们聊天的时候,似乎感受到了一丝不一样的味道,就是研发人员与运营人员之间的互相不看好之情吧。
原来是自己喜欢CS,还以为有什么其它的重要原因呢,吴意心里想着,至少这个年轻的陆总现在没有什么非常有建设性的意见。
“陆总,那你觉得如果做CS这类型的网游,现在最大的问题是什么?”吴意想为难下这个眼前的年轻总裁,真的是高富帅。
“没有什么问题吧。”陆小峰真的想不到还有什么问题,因为之前的《穿越火线》之类的游戏就运营得挺好的。
“我来告诉你吧,一是游戏的玩法太单一,二是游戏的盈利太难。”吴意在听到陆小峰的回答以后,立马就说出了之前他们想做这类型游戏所遇到两个最大的问题。
游戏的玩法现在最流行的就是土匪在规定的时间内安装炸弹,并让其成功爆炸,或者在规定的时间内杀死全部警察,匪徒胜利。
或者警察在规定的时间内杀死全部匪徒,或者在规定的时间内阻止匪徒放置炸弹,如果匪徒已安装炸弹,警察必须在炸弹爆炸前将其拆卸,警察胜利。
另一种的话就是土匪在规定的时间内阻止警察的重要人物VIP逃脱,或者在规定时间内杀死重要人物VIP,匪徒胜利,警察亦反之。
而游戏的盈利的话,点卡时长制度显然不适合FPS这样的游戏,可能比之前的《疯狂的坦克2》更不适合。
还有一点是CS追求的游戏的公平竞技,在这方面他们之前也有很多的考虑。
要是那么简单的话,他们早就做了。
“这两个真的不是什么大问题,都是可以想办法解决的。”陆小峰现在对于这些设计真的有点融会贯通的,特别是做了几个项目以后。
问题不就是用来解决的,何况这些有参照的项目,就更加容易解决了。
吴意和龙江阁都只是看着陆小峰,并没有说什么,似乎在等着陆小峰说出解决的方案。
“关于游戏内容的话,可以做很多的拓展,之前你们说的就是爆破模式,进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,也是最主要的游戏方式之一。”
“还有团队竞技模式,也就是以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜。这样的模式玩起来会爽一些,追求的是杀人的爽快感。”
“其实还可以做很多其它的模式,比如个人竞技模式。游戏的规则就是游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。”
“比如生化模式,游戏中的阵营分为保卫者和潜伏者,保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化幽灵和被感染的人员。如果被生化幽灵攻击的话,就会被感染而变成生化幽灵。在固定时间内,生化幽灵感染所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功杀死所有生化幽灵即可获胜。”
“还有挑战模式,全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及最终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得最后的奖励箱以及独一无二的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败最后的BOSS。”
……
陆小峰虽然对于《穿越火线》不是特别的热衷,但是还是陪着很多朋友玩过这个游戏。
在另外一个世界的时候,这个游戏的火热程度在年龄偏小的学生中是当之无愧的第一名。
一方面是因为简单,容易上手,另一方面则是免费运营。
这些游戏模式陆小峰可以不假思索的从脑海中搬运出来,甚至不用思考都知道怎么玩。
但是在吴意和龙江阁等牛牛工作室的成员看来,这简直就是太令人意外了。
这个年轻的高富帅老总竟然真的对于游戏非常了解,光从刚才他提出的这些游戏模式就能够看出很多东西。
因为这些游戏模式大家有的听都没听说过,而有的则是一听就觉得很有吸引力的模式,这才让大家很意外。
特别是吴意,他是游戏策划的负责人,对于游戏玩法的思考,他知道是可遇而不可求的。
别说这么多模式,就是一种模式的提出,都需要死很多的脑细胞,还需要有一定的灵感才行。
“至于游戏运营模式以及收费问题的话,那更加没有什么问题。游戏采取免费运营的模式,然后道具收费,在收费和免费之间做好平衡就好了。可以参考《疯狂坦克2》的运营模式,有玩家基数什么都不是问题。”陆小峰说着这类游戏运营方面的问题。
其实他说的仅仅是一个很粗略的问题,单纯就是运营方式和收费方面的,还有最重要的一个内容没有说,那就是游戏的推广问题。
这类游戏的推广其实才是关键,如果让这样的游戏出现在广大玩家面前,让他变得比CS这样的游戏有吸引力,那也不很简单的事情。
对于竞技游戏来说,比赛是一个吸引玩家关注游戏本身的重要手段,这是与MMOPRG不同的。
而且奖金越高,组织的赛事越多,就会吸引越多的玩家进入。
“免费运营?学习《疯狂坦克2》?”吴意似乎思考到了什么,如果真的像陆总说的,或许做CS类型的游戏还是真的有可行性的。
不过今天不是陆总来指导牛牛工作室的吗?怎么现在感觉像是要真的改变现在团队游戏研发的方向了。
虽然吴意有时候真的想把这个游戏推倒了,重新开始新的游戏,但那也只是想想,如果真的不要,那得需要多大的勇气。
就在这个时候,李志远从外面走了进来,看到里面的氛围还是很融洽的,估计是陆小峰的能力让牛牛工作室的人都服气了。
反正自己之前与他们聊天的时候,似乎感受到了一丝不一样的味道,就是研发人员与运营人员之间的互相不看好之情吧。